限定检索结果

检索条件"作者=周世哲"
3 条 记 录,以下是1-10 订阅
视图:
排序:
基于多重网格法的实时流体模拟
收藏 引用
《计算机辅助设计与图形学学报》2007年 第7期19卷 935-940页
作者:周世哲 满家巨湖南师范大学数学与计算机科学学院长沙410081 
在GPU上实现了多重网格法,并用该方法改进了二维的实时流体模拟,更充分地利用GPU的并行计算能力.使用4层网格,依靠渲染到纹理的计算方式、帧缓存扩展的纹理管理方法,提高了图形硬件的利用率.实验对比表明,在同样的帧数下该方法能提高GP...
来源:详细信息评论
实时数字浮雕建模
收藏 引用
《计算机辅助设计与图形学学报》2010年 第3期22卷 434-439页
作者:周世哲 刘利刚浙江大学数学系计算机图形图像研究所杭州310027 浙江大学CAD&CG国家重点实验室杭州310027 
针对现有的数字浮雕生成方法速度较慢且浮雕细节不够丰富的缺点,提出了新的高细节实时可交互地生成数字浮雕的方法.首先提出了一种高细节动态范围压缩函数,并在理论上证明了它比目前的压缩函数能更好地保持细节;然后基于该函数建立了一...
来源:详细信息评论
水膜的快速仿真
收藏 引用
《计算机辅助设计与图形学学报》2017年 第6期29卷 1103-1109页
作者:李建方 周世哲 李岩 刘利刚中国科学技术大学数学科学学院合肥230026 湖南大学信息科学与工程学院长沙410082 
水膜是一种自然现象,在相关的动画仿真或图像合成中有着重要作用.文中提出一种平面上水膜的快速仿真方法.首先在平面上进行一个基于粒子的液体仿真;然后提取粒子所代表液体的轮廓,并且离散轮廓所包围的区域;最后在离散化后的区域内求解...
来源:详细信息评论
聚类工具 回到顶部