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虚拟世界中的偏好:学前儿童视角下APP卡通形象审美
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《艺术百家》2017年 第4期33卷 54-60页
作者:方浩 郭伶俐 周法栋 甘锋中国地质大学艺术与传媒学院湖北武汉430074 东南大学艺术学院江苏南京210018 
随着互联网的迅速发展,移动电子产品中有关学前教育类的APP成为儿童主要的课外学习工具。文章以性别、年龄以及APP中卡通形象的表现内容、表现风格与表现形式为自变量,以审美偏好为因变量,共进行了三个三因素混合实验,以此了解学前儿童...
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论动画形式对昆曲传播的推动作用研究
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《戏剧之家》2015年 第16期 22-23页
作者:周法栋中国地质大学(武汉)艺术与传媒学院湖北武汉430000 
水袖轻舞,水墨飞扬,将真人表演和水墨动画相结合的昆曲,正在以现代的艺术手对传统戏曲进行新平台的推广。时代变迁中的百戏之祖,正在以它越来越年轻化的创新意识和披荆斩棘的勇气,锐意进行昆曲的改革。本文旨在探讨昆曲传播走出困境...
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浅析基于消费者购买行为的数码产品包装设计
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《包装世界》2018年 第4期 26-27页
作者:周法栋公牛集团股份有限公司浙江宁波314315 
在互联网时代,数码产品高速更新换代的背景下,如何提高产品的购买率是每个企业重点考虑的问题.产品包装作为产品的'门面',是提高购买率的重要途径之一,也是迎合消费者品味最行之有效的方.目前数码产品包装存在过度包装,设计...
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二维动画与三维动画风格比较研究——论述《千与千寻》与《怪物史莱克》的视觉艺术特征
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《大观刊》2013年 第6期 112-112页
作者:周法栋中南财经政法大学湖北武汉430073 
纵观世界动画根据制作方式与视觉效果的不同,动画影片可分为二维动画和三维动画两种类型。随着科技的迅速发展,越来越多的动画公司着力制作三维动画,像迪斯尼、梦工厂、华纳等在世界上享有盛誉的二维动画公司,现在基本上都转向三维...
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