T=题名(书名、题名),A=作者(责任者),K=主题词,P=出版物名称,PU=出版社名称,O=机构(作者单位、学位授予单位、专利申请人),L=中图分类号,C=学科分类号,U=全部字段,Y=年(出版发行年、学位年度、标准发布年)
AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
范例一:(K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 AND Y=1982-2016
范例二:P=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT K=Visual AND Y=2011-2016
摘要:“随境游戏”有偏重文化与偏重技术两种传统认知取向。在数字媒介时代,虚实互嵌的新型媒介技术使游戏既遍地浸润实体文化空间,又普遍适应虚拟技术网络,因而能实现虚实之间随境而变、动态变化,形成对“随境游戏”的新认知。“上海城市空间艺术季”是探索数字媒介驱动下的“随境游戏”何以再造城市文化世界的重要活动。对其游戏实践进行考察可以发现:一方面,它实现技术的文化性转义,强化了虚实互嵌式参与、互动、体验的城市文化,以超越人类中心主义的方式建构新的文化共同体;另一方面,它实现文化的技术性创新,在文化传承方式上探索物种的数字赓续与文化多样性的数字保护,在城市更新机制上以游戏化的方式进行数字化探索。虚实互嵌的随境游戏是当下打破技术与文化对立的重要突破口,它带来了技术与文化的合流,实现城市文化从微观到宏观多个层面的汇聚与交融,直接推动数字城市形成了融合性的新型技术文化。
摘要:设计并实现了基于百度地图API和虚拟现实的旅游信息系统的方案,系统采用百度API作为地图服务,浏览器端基于HTML+JS,服务器端程序应用。NET+SQL Server平台结合C#开发完成,系统的地图标注和地址解析功能直观地展现旅游资源的地理分布状况及其属性数据,通过查询功能可获得相关资源的详细信息,并结合多媒体和全景技术来完成部分景区的虚拟旅游展示。
摘要:计算机游戏的发展推动人工智能的演化,产生超越传统人工智能的软人工生命。软人工生命,是计算机程序创造并使其展现生命活力、实现生命进化的智能虚拟具身。它在当下被ChatGPT激活,集中体现在智能游戏NPC上,以强势的互动能力,超越作为其历史来源的“生命游戏”,彰显出后人类的新沟通状况。在横向沟通上,软人工生命突出展现了多元主体、偶发交互、逆向组织等后人类沟通的新样态。在纵向沟通上,软人工生命通过复制与繁殖、遗传与变异、死亡与再生等生命性状的演化,将其获得的智能提升传承下去,以实现在全世界计算机上“繁殖”多样化物种的后人类理想。当下,软人工生命在多重沟通中不断创造不亚于自然生命的生命系统,并通过游戏互动不断强化其与自然生命的连接关系,形成其与自然生命共存互促的后人类沟通新样态,从而连接游戏系统内外,建构新的后人类文明。
摘要:论及大众的城市权利,马克思主义空间理论“三剑客”的观点各有不同。列斐伏尔、哈维或是强调挪用街道、广场、建筑展开公共生活,或是抵抗政经权力对城市空间实质性与象征性的双重占有。这些思路主要着眼于城市实体空间。与之对照,卡斯特的观察有所不同,他立足于一个特定的历史背景--网络社会的崛起。技术、媒介成为卡斯特剖析城市的主要切入点,比如卡斯特认为网络社会的网络逻辑使得“流动的权力”优先于“权力的流动”,在城市权利/权力的运作中,数字技术起着至关重要的作用。沿着卡斯特的这个思路,技术性媒介成为考察数智时代城市运作的崭新视角,“可编程城市”就是一个突出的理论范例,它揭示了数字技术作为动能,正在激起城市运作机制及城市文化的更新。
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