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从资源驱动转向要素驱动的公共文化数据资产化管理
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《福建论坛(人文社会科学版)》2023年 第6期 57-64页
作者:孔少华 师晓娟中央财经大学文化与传媒学院 西藏大学经济与管理学院 
推动公共文化数据从资源驱动转向要素驱动,是适应数字经济时代新需求、推动文化高质量发展的重要路径。现代产权制度对于公共文化要素治理体系创新具有重要的借鉴意义,完善产权制度可以激励公共文化数据要素生产、提高公共文化数据要素...
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西藏农牧业产业关联分析与发展策略研究
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《西藏大学学报(社会科学版)》2023年 第4期38卷 163-172页
作者:孔少华 李瀚尊 张崇雨中央财经大学文化与传媒学院北京102206 西藏大学经济与管理学院西藏拉萨850000 
推动农牧业高质量发展是西藏“十四五”时期的重要任务之一,对于实现“四个确保”,完成“四个创建”至关重要。研究采纳“投入产出分析法”,并运用“盯住关键指标法”解决西藏投入产出表数据缺失的问题,对西藏农牧业产业关联进行全面分...
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“初看愿做旁观者,转眼已成剧中人”:沉浸体验视角下互动电影使用行为影响机制研究
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《中国传媒科技》2022年 第7期 43-47页
作者:孔少华 刘方宇 钟博晟西藏大学经济与管理学院西藏拉萨850011 中山大学旅游学院广东珠海519082 中央财经大学文化与传媒学院北京102206 
交互叙事是沉浸体验的重要因素,也是互动电影吸引用户并进行持续体验的重要原因。本研究基于交互叙事理论、沉浸体验理论,建构互动、沉浸体验、使用行为三者的模型,旨在探究互动电影用户使用行为的影响机制。研究发现互动对用户的沉浸...
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资本结构与公司绩效——基于中美影视娱乐上市公司的比较研究
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《当代电影》2020年 第7期 86-90页
作者:孔少华中央财经大学文化与传媒学院 西藏大学经济与管理学院 
本研究分析2009—2018年影视娱乐类上市公司的数据,通过中美对比,分析我国影视娱乐行业投融资政策的效果,将资本结构、公司绩效作为两个重要的衡量变量,将中国影视娱乐上市公司与国际影视娱乐上市公司进行比较分析,分析我国影视娱乐上...
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“十三五”文化产业供给侧要素创新研究
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《山东大学学报(哲学社会科学版)》2017年 第4期 24-31页
作者:孔少华 何群中央财经大学文化与传媒学院国家文化创新研究中心 中央财经大学文化与传媒学院 
分析国家统计局、中国统计年鉴数据显示:现阶段文化产业的财政投入规模效益递增、文化产业的固定资产投资规模效益平稳、人才供给对文化产业的影响巨大、技术创新对文化产业的影响具有累积和后滞效应;"十三五"时期文化产业发...
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从Immersion到Flow experience:“沉浸式传播”的再认识
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《首都师范大学学报(社会科学版)》2019年 第4期 74-83页
作者:孔少华中央财经大学文化与传媒学院、文化经济研究院 西藏大学经济与管理学院 
虚拟现实技术的进步使沉浸式传播成为新的研究焦点,“沉浸”对应着Immersion和Flow experience两个英文术语,术语混用体现着两种研究取向,也意味着一种新的研究趋势。图景构建带来的感官沉浸是沉浸传播的初级阶段,而基于各种媒介手段实...
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内生增长视野下的文化产业创新发展思路分析
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《同济大学学报(社会科学版)》2016年 第3期27卷 27-34页
作者:魏鹏举 孔少华中央财经大学文化经济研究院暨国家文化创新研究中心北京100081 
中共中央十八届五中全会提出坚持创新发展的理念,文化创新被放在了非常重要的位置。内生增长理论强调技术创新、知识创新,与文化创新以及文化产业创新具有内在的统一性,在经济新常态背景下,内生增长理论为文化产业创新提供了新的视角和...
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西藏七地市经济联系及其空间结构演变研究
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《西藏大学学报(社会科学版)》2021年 第4期36卷 139-148页
作者:孔少华 朱红艳西藏大学经济与管理学院西藏拉萨850000 
文章以西藏七地市为研究对象,选取2014年和2019年为时间截面,借助修正引力模型和社会网络分析方法,分析西藏七地市经济联系的空间结构及演变特征。研究结果表明:西藏整体发展水平落后,各城市间的经济联系强度普遍较小,经济联系强度呈现...
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数字内容产业的发展趋势与动力分析
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《全球传媒学刊》2015年 第2期2卷 39-53页
作者:熊澄宇 孔少华清华大学国家文化产业研究中心 
数字内容产业的概念在世界各国有着不同的内涵与外延,数字内容产业可以是"内容产业"的子集、"文化产业"的子集、"版权产业"的子集和"创意产业"的子集。当前数字内容产业的发展趋势主要有:数字...
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世界数字内容产业发展概况
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《文化产业导刊》2014年 第7期 16-23页
作者:熊澄宇 孔少华清华大学国家文化产业研究中心 
数字内容产业,也叫数字文化产业,是建立在数字通信和网络等技术基础之上,融合了出版与印刷、广播电视、音像、电影、动漫、游戏、互联网等多种媒体形态,以市场消费为目的,从事制造、生产、储存、传播和利用文化内容的综合产业。
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