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基于杨家埠木版年画元素的文创产品设计开发
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《设计》2022年 第3期35卷 118-120页
作者:王慧敏 孔斐青岛大学机电工程学院 
通过走访考察,深入了解中国杨家埠木版年画的艺术历史演变规律,并为其找到一条顺应时代潮流的发展道路。通过查阅资料和调研,分析杨家埠木版年画的艺术特色,总结现有非物质文化遗产文化创新的成功经验,设计出一系列文创产品,以期为年画...
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《开端》:社会群像的映射
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《美与时代(美学)(下)》2022年 第12期 138-140页
作者:杨璇 孔斐广东技术师范大学美术学院 
网络剧《开端》作为一部典型的“时间循环”类型题材作品,一上线就引发了破圈效应。除了题材稀缺、节奏紧凑、代入感强等因素外,最重要的是剧情和人物设计多处反映了当下社会群体现象在观众心理的映射。《开端》作为“循环”题材剧自我...
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基于城市合租青年需求的智能电磁炉优化设计
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《包装世界》2022年 第1期 64-66页
作者:刘雨虹 孔斐青岛大学山东青岛266075 
本文首先对城市合租青年进行了人群解读,其次针对当下电磁炉的设计与市场展开讨论结合市场和综合用户的生活特点,分析城市合租青年对电磁炉的使用需求,最终提出更加适合于城市合租青年使用的电磁炉优化设计方法,旨在为将来的电磁炉设计...
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多孩环境下母婴APP的交互分析研究
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《设计》2023年 第22期36卷 112-115页
作者:徐惊 孔斐青岛大学机电工程学院 
针对生育政策影响下的多孩环境,旨在为多胎环境下母婴育儿类App的交互设计提供有效支持。与市场现有母婴类App进行比较,从功能、交互、界面三方面出发,分析多孩环境下备孕期、怀孕期及育婴期的家庭和心理。完成适合多孩环境下的母婴育儿...
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游戏化腿部复健设备的设计研究
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《设计》2022年 第19期35卷 126-128页
作者:李雨盈 孔斐青岛大学机电工程学院 
以游戏化作为出发点,对智慧康复产品进行研究设计。研究了游戏化的产品及理论,并通过产品前期调研挖掘分析用户痛点,进行了产品价值以及性能分析,最终结合理论基础,用犀牛软件进行设计实践。应用体感技术实现游戏化设计,通过远程互联实...
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基于拟人化的社交类APP界面设计研究
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《设计》2023年 第3期36卷 132-135页
作者:綦弘敏 孔斐青岛大学机电工程学院 
文章创新性地围绕拟人化的角度,对社交类APP的界面进行分析,以期完善拟人化方法的理论研究以及社交类App的发展。分析拟人化的概念和特征,并着重以社交类App——微信和QQ为例,结合具体界面中的拟人化元素进行设计分析,以总结拟人化应用...
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德国老年人药物管理系统设计研究
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《包装工程》2017年 第22期38卷 37-42页
作者:孔斐 王春鹏青岛大学青岛266000 
目的针对德国老年人用药问题进行分析,运用智能药物管理系统,提出解决方案。方法重点分析了德国人口老龄化产生的健康问题,阐述了老年用药方面的问题,提出了用药过程中针对患者、医生、药店有机结合的智能药物管理系统的设计原则和案例...
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企业的社会责任与公益营销策略
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《中国城市经济》2009年 第S1期 142-,144页
作者:孔斐陈震广告有限公司浙江金华322000 
随着经济的全球化发展,企业普遍注重社会责任的理念,使得公益营销成为了被社会和企业所重点关注的营销方式。本文从探讨公益营销的优势着手,通过对跨国公司在我国公益营销成功实践的分析,为我国本土企业提供了运作公益营销的策略,以帮...
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网络营销与传统营销比较探析
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《中国经贸》2010年 第2期 55-56页
作者:孔斐陈震广告有限公司浙江义乌522000 
目前,我们的社会与经济都进入到了空前的发展阶段,随之产生大量的新事物,这其中,计算机与网络的诞生彻底改变了人类的生产与生活方式。在市场营销领域,计算机与网络带来的改变便是促成网络营销模式的产生与发展。网络营销借用计算...
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用户体验在展示设计中的应用研究——以PUMA线下体验店为例
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《设计》2020年 第17期33卷 152-154页
作者:陈冬君 孔斐青岛大学机电工程学院 
为了将用户体验应用于展示设计,提升用户参与事件交互进程中体验的品质。通过分析商业空间展示设计中用户体验的重要性、影响用户体验的要素、用户体验的设计层次并得出结论。以PUMA线下零售体验店为例,充分考虑上述理论将用户体验的要...
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