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检索条件"作者=孙志超(译)"
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如何建立成功的制作流程
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《程序员(游戏创造)》2009年 第6期 72-77页
作者:Lesley Mathieson 孙志超High Impact公司 不详 
我在High Impact的工作内容包括制作和设计。除了保证游戏创意,我还需要管理资源以及与不同部门进行沟通.从很小的事情到重大的变化都需过问。接下来我将向大家介绍这些方面的相关内容。
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十个顶级诀窍——关于程序员的十个诀窍
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《程序员(游戏创造)》2007年 第10期 32-34页
作者:孙志超 Jeff Ward网易科技 不详 
怎样成为一个优秀的游戏程序员、建模师、动画师。
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