T=题名(书名、题名),A=作者(责任者),K=主题词,P=出版物名称,PU=出版社名称,O=机构(作者单位、学位授予单位、专利申请人),L=中图分类号,C=学科分类号,U=全部字段,Y=年(出版发行年、学位年度、标准发布年)
AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
范例一:(K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 AND Y=1982-2016
范例二:P=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT K=Visual AND Y=2011-2016
摘要:单词学习软件的精华不在于表面的华丽、功能的复杂,而在于符合心理认知和记忆规律的人性化流程设计和简便的操作,本软件的最大价值即在于此。借助于它,一月记住3000个单词不再是可望不可及。
摘要:欢迎您来到真正的摩洛哥大奖车赛,这里是Ubi Soft为您创建的赛车模拟的新标准—《摩纳哥大奖赛之模拟赛车2》。这款游戏是以世界职业大奖赛为背景而开发设计的赛车游戏,它模拟了目前世界上速度最快、耗资最大、技术要求最高的职业赛车! 在这个游戏中,玩家可以在17条获得职业赛车联合会授权的赛道上,体验专业赛事带来的电掣风驰的感受。制作人员为了提高赛道的真实性,还专门亲临分布在世界各国的17条赛道收集第一手的资料,从而将这些专业方程式赛车的赛道完全真实的再现到这个电脑游戏中。《摩纳哥大奖赛》
摘要:前不久,法国高级时装公会中国代表处传出消息,来自广州的品牌“例外”将代表中国参加明年的巴黎时装周,这是继北京“吉芬”品牌后第二个参加巴黎时装周的中国品牌。为此,本刊记者专访了例外董事长毛继鸿,请他就例外这次进军巴黎谈谈自己的感想。毛继鸿表示,巴黎时装周是全世界最重头的时尚舞台,它代表着时尚行业最高的风向标,对未来的流行趋势有绝对的指导意义。法国高级时装公会主席哥巴赫先生有着革命性的改革风派,他的努力使得巴黎时装周拥有如此强劲的态度。同时哥巴赫先生对中国设计师也下了很大的功夫,他为中国的设计师走向世界提供了一个重要的舞台。毛继鸿介绍,例外与巴黎高级时装公会早在三年前就开始接触,在2006年年初的中法合作会议上,哥巴赫认为中国的品牌进入巴黎时装周的日程了,而且问毛继鸿在时间方面是否来得及。毛继鸿当时觉得赶在10月份拿出作品有点仓促,所以决定在2007年的三月再去。对于这次赴巴黎展示的品牌,毛继鸿告诉我们这个品牌并非是“例外”,而是一个全新的品牌——Use-less(无用)。“无用”是设计师马可创作的一个当代的、实验的、本源的作品。作为这次赴巴黎参加时装周的主角,设计师马可无疑成为关注的焦点,在2004年以后,马可...
摘要:PageMill功能不算强大,但使用起来很方便,适合初学者制作较为美观、而不是非常复杂的主页。如果你的主页需要很多框架、表单和Image Map图像,那么AdobeageMill 3.0的确是您的首选。
摘要:在全球经济快速发展的背景下,我国餐饮业亦呈现出一派繁荣景象。据有关部门统计,我国餐饮业增长率已连续十多年保持在10%以上。我国正迎来一个餐饮业大发展的时期,市场潜力巨大,前景非常广阔。而在体验经济愈来愈趋于主流的当今社会,"吃"正逐渐演变成一种文化消费,人们普遍更加关注用餐环境的文化氛围与个性化,这种追求自身体验价值的消费理念,为创意餐厅的发展提供了绝佳的历史机会。
摘要:在台北的室内设计界,王镇华以规划顶级住宅和企业事务所而闻名。而当与他在上海事务所相见时,竟被带入了一艺术的世界,这里的艺术品都是王镇华私人收藏,
摘要:步入信息时代,迎面而来的就是“通信塞车现象”;呼机死活收不到;手机经常断线,还时不时就没了网;虽然户内电话的初装费一天比一天低了,可电话不能四处走,人却为了生计不得不四处走,于是电子邮件、网络电话、ICQ等等网络通信方式逐渐进入了每一个人的生活。下面让我们向读者介绍一款新上市的致福(GVC)网际银梭SF-1156V/R21,(下面简称R21)双频56KModem): GVC是台湾电脑制造业中排名第二的明星企业集团,目前是全球两大Modem厂商之一,R21是致福公司继R19之后推出的最新56kModem,它采用了GVC最新设计的以金黄色为主色调的三角形的精美包装,使人感觉赏心悦目。此款Modem的外型较从前的产品有较大的改观,极具现代气息的灰色外型,新颖的支架式结构,使用户在摆放时有更多的选择余地和更合理的搭配。 R21随机有两张光盘,不仅有必备的上网浏览器IE3.0-4.0、Roboword网际金典软件、E-mail软件、还配有GVC游侠光盘。
摘要:位于上海宛平路上的***源木(Ongm Woodwork)一开张就被某杂志评为“年度乐活店”,原因非常简单:最天然的实木材质加上创办人Francis Lam那些好玩又具生活气息的创意点子.
摘要:造型与艺术设计是一个解决美观与实用不匹配的过程,设计师在进行造型与艺术设计时,不能局限于自身知识,所以要不断扩大自己的知识范围。在实验教学中,如何从实验室有限的知识中获取与造型与艺术设计有关的知识,采用何种机制对具体造型与艺术设计实验人员提供知识,成为困扰实验室管理人员的难题。本文从认知原理和心理学角度,分析了设计师如何在造型与艺术设计实验室知识的支持下,解决美观与实用不匹配的问题的过程。并在此基础上,将造型与艺术设计实验室知识分为4类,为今后研究知识管理运用在造型与艺术设计实验室中,以及建立一个知识支持的造型与艺术设计教学体系提供理论基础。
摘要:针对目前国内造型与艺术设计实验中心重设备,轻管理的不足,运用TRIZ理论对造型与艺术设计实验中心管理进行优化,所管理的造型与艺术设计实验中心在有限的实验设备器材条件下,最大限度地发挥其教学实践功能,开发新的艺术工艺和创作手段,推动艺术创作的发展。
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