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基于视频游戏的空间能力测评
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《心理科学进展》2025年 第1期33卷 11-24页
作者:尚俊杰 石祝 沈科杰北京大学教育学院学习科学实验室北京100871 
空间能力是个体对客体或空间图形在头脑中进行识别、编码、贮存、表征、分解组合和抽象概括的能力,是个体理解自身所处环境并解决问题的认知基础。准确、便捷、有效地测评空间能力,对增强STEM教育教学水平和人才培养质量都具有重要意义...
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学习科学视野下的数学教育游戏设计、开发与应用研究——以小学一年级数学“20以内数的认识和加减法”为例
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《中国电化教育》2019年 第1期 94-105页
作者:裴蕾丝 尚俊杰北京大学教育学院学习科学实验室北京100871 北京教育科学研究院基础教育科学研究所北京100101 
该文以小学一年级"20以内数的认识和加减法"为例,从教育游戏的教育性和游戏性出发,在充分调研了国家数学课程标准、数学认知和游戏设计的相关研究后,设计并开发了一款可以在移动终端运行的电子游戏《怪兽消消》。此外,该文还...
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基于设计的研究与教育游戏设计应用
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《中国电化教育》2022年 第8期 32-40页
作者:曾嘉灵 张鹏 尚俊杰哥伦比亚大学教育学院纽约10027 北京大学教育学院学习科学实验室北京100871 
如何设计科学、有效、有趣的教育游戏现已成为教育游戏研究的关键所在,基于设计的研究能够通过设计的方式解决真实情境中的复杂问题,实现理论与实践的双重提升,对于这一关键问题的突破具有重要意义。该文梳理了基于设计的研究的特征与...
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基于认知神经科学的游戏化学习研究综述
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《电化教育研究》2017年 第2期38卷 104-111页
作者:尚俊杰 张露北京大学教育学院学习科学实验室北京100871 
近年来,游戏化学习备受关注,众多研究从不同视角证实了游戏的教育功能。作为学习科学的重要研究领域,认知神经科学促进了人类对脑学习机制的探索研究,为游戏化学习的研究与设计提供了重要支持。本文梳理了认知神经科学领域对学习过程的...
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学习科学如何教?——基于37门国际著名高校学习科学课程的分析
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《现代教育技术》2019年 第8期29卷 25-33页
作者:王辞晓 王浩 尚俊杰北京大学教育学院 
文章通过对37门国际高校学习科学课程教学大纲的内容分析,从课程类型、教学目标、教学内容、教学活动与评价多个维度对“学习科学如何教”进行了探索。研究发现,国际学习科学课程主要分为三大类:侧重学习科学基础理论与前沿观点的“人...
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2013年至2017年国际教育游戏实证研究综述:基于WOS数据库文献
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《中国远程教育》2019年 第5期 1-10页
作者:曾嘉灵 尚俊杰北京大学教育学院学习科学实验室 
本研究基于Web of Science (WOS)数据库中的"社会科学引文索引"(Social Sciences Citation Index, SSCI)子库,选取教育技术领域9份SSCI期刊作为文献来源,调研其刊载的2013年至2017年教育游戏实证研究文章。研究首先采用文献...
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基于虚拟现实和增强现实的教育游戏应用及发展前景
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《中国电化教育》2017年 第8期 99-107页
作者:王辞晓 李贺 尚俊杰北京大学教育学院北京100871 中央电化教育馆国际合作处北京100031 
虚拟现实与增强现实技术是近年来教育领域应用的新兴技术,游戏化元素则丰富了虚拟现实与增强现实的应用设计。该文对虚拟现实和增强现实的教育游戏应用研究进行了梳理和分析。首先,介绍了基于桌面、头戴式设配和激光控制的虚拟现实教育...
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游戏化与MOOC课程视频的整合途径研究——以《游戏化教学法》MOOC为例
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《远程教育杂志》2017年 第6期35卷 95-103页
作者:朱云 裴蕾丝 尚俊杰上海戏剧学院创意学院上海200040 北京教育科学研究院基础教育科学研究所北京100101 北京大学教育学院学习科学实验室北京100871 
2012年以来,MOOC发展如火如荼,但也因其有效参与度低、高辍学率等问题屡遭质疑,因此,如何提升MOOC学习中的学习动机,成为重要的研究课题。与此同时,近几年游戏化在全球开始风靡,通过游戏化与MOOC的有效整合,来提升MOOC学习体验,也逐渐...
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游戏化探究学习模式的设计与应用研究
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《中国电化教育》2011年 第5期 84-91页
作者:蒋宇 尚俊杰 庄绍勇北京大学教育学院教育技术系北京100871 香港中文大学资讯科技教育促进中心香港999077 
本文旨在研究教育游戏在探究学习中的应用模式、应用策略和应用效果。首先通过文献调研和理论分析提出了游戏化探究学习模式,其次在此学习模式指导下结合香港中文大学资讯科技教育促进中心推出的《农场狂想曲(II)》教育游戏开发了"...
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教育游戏面临的三层困难和障碍——再论发展轻游戏的必要性
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《电化教育研究》2011年 第5期32卷 65-71页
作者:尚俊杰 庄绍勇 蒋宇北京大学教育学院教育技术系北京100871 香港中文大学资讯科技教育促进中心 
本文在参考以往文献的基础上,结合自己进行的多项教育游戏实证研究,深刻剖析了教育游戏面临的三层困难和障碍,即表层(时间、技术和观念)、深层(教学成效)和本质困难(游戏特性);在此基础上再次论述了发展轻游戏的必要性,轻游戏的定义、...
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