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皮影艺术在虚拟游戏中的运用与发展探究
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《艺术教育》2022年 第4期 131-134页
作者:帖志超中国美术学院影视与动画艺术学院浙江杭州310002 
我国皮影艺术的历史悠久,艺术风格鲜明,具有较强的传播潜力与影响力。皮影艺术与虚拟游戏有着“角色扮演”的共性,文章以此为基础,结合现有的若干案例,从皮影贴图与次世代游戏技术相结合、皮影制作手法与现代角色语言相结合、将皮影的...
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“文化出海”背景下高等艺术院校数字文化创意产学研一体化实践
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《艺术教育》2023年 第8期 177-180页
作者:帖志超 章玮宜中国美术学院动画与游戏学院浙江杭州310009 
文章指出,“文化出海”背景下,传统题材如何进行数字化创新演绎,在产教融合、校企联合的教育改革中如何推进,是游戏人才培养的重要命题。网易游戏雷火事业群和中国美术学院联合举办的夏令营,以“永劫无间”为主题进行了游戏模拟提案创作...
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国风游戏虚拟偶像设计探究
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《艺术教育》2024年 第10期 261-264页
作者:帖志超 张卓琳中国美术学院动画与游戏学院浙江杭州310012 
文章以诺曼情感层次理论为基础,从本能层、行为层、反思层三个层面探究国风游戏虚拟偶像设计,并从这三个层面对虚拟偶像设计要素进行分解,再分别对应国风游戏中提取的显性要素和隐性要素,从而找到设计切入点,形成国风游戏虚拟偶像设计...
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敦煌文化的数字交互普及实践思考
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《艺术教育》2019年 第2期 128-129页
作者:帖志超杭州西界王文化传媒有限公司 
敦煌文化从人类历史坐标上来看,不仅是民族与宗教文化的集合,更是多元文化融合发展的历史标。在当前"一带一路"与全面复兴中华民族优秀传统文化的大背景下,探讨敦煌文化的普及具有重要意义。普及是对敦煌文化最好的保护,使...
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