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用于辅助驾驶汽车的红外照明系统
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《红外技术》2023年 第9期45卷 990-995页
作者:庄亚宝 刘杰 薛豪 朱向冰安徽师范大学物理与电子信息学院安徽芜湖241002 
为了解决在现有道路照明条件下,因环境照度不够、环境光强快速变化等原因,造成车辆对周边物体自动识别的准确率低的问题,本文通过软件仿真,设计了一种车载红外补充照明系统。使用红外LED作为光源,光源发出的光线经抛物面反射镜准直后,...
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大视场虚拟现实头戴显示器光学结构设计
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《激光技术》2022年 第4期46卷 486-491页
作者:庄亚宝 朱向冰 刘杰 李鹏飞安徽师范大学物理与电子信息学院光电技术研究中心芜湖241002 安徽师范大学安徽省光电材料科学与技术重点实验室芜湖241002 
为了满足用户对虚拟现实头戴显示器大视场和高分辨率的需求,采用逆向设计方法,通过理论计算与软件仿真,设计了一种同轴大视场虚拟现实型头戴显示器的光学结构。结果表明,每个通道采用3片非球面透镜,全视场角为90°,出瞳直径为8mm,...
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折叠光路结构头戴显示器的光学设计
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《激光技术》2024年 第5期48卷 746-751页
作者:柏香虎 朱向冰 庄亚宝 程芳芳 许子豪 朱俊峰安徽师范大学物理与电子信息学院芜湖241002 
为了满足虚拟现实头戴显示器大视场、大出瞳和高成像质量且结构轻小化等要求,采用逆向光路设计方法,对折叠光路pancake结构展开研究;采用两片透镜进行设计,进行了理论分析和软件仿真,对设计的光学系统进行了公差分析。结果表明,全视场角...
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添加非球面的虚拟现实显示器光学设计
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《光电技术应用》2023年 第6期38卷 25-29页
作者:程芳芳 朱向冰 庄亚宝 薛豪 柏香虎安徽师范大学物理与电子信息学院芜湖安徽 
为了优化用户体验,满足虚拟现实显示器的携带方便、高成像质量的需求,使用逆向光路设计法,利用软件仿真与理论结合,设计了一种含非球面结构的VR显示系统,并进行了像质评价和公差分析。每个单目视场都有4片非球面透镜,视场角为90°,...
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