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深挖IP潜力 网络文化产业蓄势待发
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《互联网经济》2016年 第3期 16-19页
作者:张书乐 
从2015年至今,网络文化产业诸多领域呈现出一个共同的关键热词——IP(知识产权)。尤其是在网络视频、网络音频、网络文学和网络游戏,IP挖掘已呈现胶着状态。就连网络动漫这一过去较为冷门的领域,也开始在IP上蓄力。网络文化产业又一...
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动漫产业遭遇网络盗播狂潮
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《法人》2012年 第3期 48-49页
作者:张书乐 
一旦动漫剧集价格水涨船高,这样的正版化动作又将成为视频网站的新负担。
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动漫产业“周边侵权”之殇
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《法人》2010年 第8期 46-47页
作者:张书乐 
等到正版动漫周边商品在剧集热播之时再杀入市场,反而要从盗版商品中"虎口夺食"
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国漫能否跳出超级IP陷阱
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《法人》2017年 第12期 72-73页
作者:张书乐 
显然,国漫无论是既有的文学IP进行重塑,或者是原创出新的IP,都可以成为以IP为核心突破口的网络文创领域的生力军在吐槽了多年金庸作品改编的电视、电影和游戏之后,国人终于有机会对漫画进行一番品评了。10月28日起,由凤凰娱联合腾讯...
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影视改编重启超级IP
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《法人》2017年 第1期 70-71页
作者:张书乐<法人> 
女主当道的时代已经显而易见,只是怎么开发,是个问题。动漫和女频网文,显然是一个十分有效的掘金路线,
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同人游戏如何走出“怪圈”
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《法人》2018年 第12期 51-53页
作者:张书乐《法人》 
在游戏圈里,自制游戏模式被称为同人游戏。大多是基于动漫游戏等作品的二次创作,而且一个内部的底线则是——不能商业化和盈利,只是所谓游戏玩家的一种梦想的交流。分享属于情怀,盈利就是盗版。在同人游戏的版权分界线上,从来都是泾渭...
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游戏的广告价值
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《中国信息化》2007年 第17期 62-63页
作者:张书乐 
如何在广告与游戏中找到最佳契合点?
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激励视频广告互联网广告的新黑马
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《计算机应用文摘》2019年 第7期35卷 18-20页
作者:张书乐不详 
一般而言,广告都带有不同程度的“打扰”属性,它基本属于让人们被动接受的信息。那么,是否存在一种广告产品能让人主动地去观看广告呢?本文要聊的激励视频广告就属于这种类型。
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微博重来
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《商界(评论)》2017年 第1期 82-85页
作者:张书乐《商界:评论》编辑部 
放大社交媒体的能量,将是微博下一步的生态爆发点,亦是从新浪传统网络广告平台的基因中,逃离出去,找到新生机的关键所在。
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“爆品”芝麻糊
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《商界(评论)》2015年 第11期 122-125页
作者:张书乐《商界:评论》编辑部 
今年9月15日某报纸广告版面出现全黑版面而引发各界关注,一时这个神秘广告主被戏称为“土豪黑”。可当第二天该报纸在广告版面,打出了南方黑芝麻的全新“黑”营养饮品“黑黑乳”,完成自揭“黑底”的全套动物之时,舆论反而显得有点...
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