T=题名(书名、题名),A=作者(责任者),K=主题词,P=出版物名称,PU=出版社名称,O=机构(作者单位、学位授予单位、专利申请人),L=中图分类号,C=学科分类号,U=全部字段,Y=年(出版发行年、学位年度、标准发布年)
AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
范例一:(K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 AND Y=1982-2016
范例二:P=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT K=Visual AND Y=2011-2016
摘要:人类的生存观念及生活方式是导致当前环境危机的主要原因。明代文人在包括居住环境理想图式、日常生活情趣、休闲娱乐、社会交往、消费观念等生活方式上注重对自然的审美与环境的尊重,展现在山水野趣、香茗好古等方面,这种自然审美意识对于当代社会构建生态环境伦理观具有重要的启示意义,能够帮助我们超越仅从工具理性的视角思考自然价值的思维定式。
摘要:一个良好的游戏空间是促进儿童学习和心智发展的媒介。本文从儿童户外游戏空间设计的背景出发,阐释促进儿童心智发展的户外游戏空间的概念,分析交互式、灵活式、主题式等游戏空间与儿童心智发展的关系。提出塑造具有不同空间体验张力的儿童户外游戏空间设计原则。
摘要:在如今多元化发展的社会,室内空间设计手法变得多样化,形成了现今难以界定的室内空间界面。本文通过论述室内空间界面设计的发展与现状,分析以多种表现方式结合形成的四种模糊界面——情景式、灵动式、自由式、错觉式,希望帮助我们突破界面设计的固定视角,开创未来室内界面设计的新思维。
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