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检索条件"作者=张宜婕"
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使用思维导图让创意的灵感源源不断
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《中国科技教育》2020年 第7期 58-59页
作者:张宜婕科技学堂 
科技教师最常遇到的问题莫过于创作时灵感枯竭。学生的设计作品千篇一律,想要引导学生发挥创意,却又不得其门而入,即使学会了各种技术,如3D打印、激光切割、Arduino智能硬件、micro:bit智能硬件等,最后仍然发现只具备了按照别人思路做...
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电子模块测试板、图解展示法:让创意的思路井井有条
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《中国科技教育》2020年 第3期 60-61页
作者:陈染 张宜婕科技学堂 
之前我们探讨了创客教育如何引导学生发现创意。创意的产生可以是如SCAMPER般有序的思索,也可以是如头脑风暴法般在混沌中灵光一现,但仅仅有想法是不够的,我们还要进一步思考想法是否具有可行性,怎样把可行想法变成现实的作品。创意的...
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SCAMPER:发散创意的7个路标
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《中国科技教育》2020年 第1期 60-61页
作者:陈染 张宜婕科技学堂 
前几期的专栏我们谈了科技教育常用的工具、材料,以及创客教育的选题方法。在科技教育中,学生是学习的主体,教师是引导者,教师创设主题,构建出一个知识的花园,学生利用已有的工具和材料在花园中自主探索,通过创造的方法学习新的知识。然...
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科技与艺术结合的科技活动
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《中国科技教育》2018年 第10期 16-18页
作者:张宜婕科技学堂 
科技与艺术,听起来似乎是2个距离相当遥远的领域,然而16世纪时,它们曾是密不可分的融合体,最具代表性的便是欧洲文艺复兴时期的天才画家、科学家、发明家达·芬奇。我们应该把科技当作工具而非目的,挖掘艺术敢于突破的创新精...
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micro:bit与Scratch3.0结合案例——互动游戏“制作夏日果汁”
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《中国科技教育》2019年 第7期 10-14页
作者:张宜婕科技学堂 
在炎热的夏天喝到一杯清凉而又有营养的混合果汁,确实是一件令人舒爽的事。今天,我们将以“制作夏日果汁”为主题,用micro:bit制作人机互动游戏。它以经典视频游戏“水果忍者”为原型设计,参与者挥动“水果刀”,就能切开屏幕中的水果,...
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