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三角和张量积Bézier曲面间相互转换的新方法
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《计算机辅助设计与图形学学报》2001年 第5期13卷 467-472页
作者:冯结青 金小刚 彭群浙江大学CAD&CG国家重点实验室杭州310027 
在计算机辅助几何设计中 ,已有的三角 Bézier曲面和张量积 Bézier曲面间的相互转换算法 ,通常是将一个三角 Bézier曲面转化为三个张量积 Bézier曲面 ,或将一个张量积 Bézier曲面转化为两个三角 Bézier曲...
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基于图像建模技术研究综述与展望
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《计算机辅助设计与图形学学报》2005年 第1期17卷 18-27页
作者:刘钢 彭群 鲍虎军浙江大学CAD&CG国家重点实验室 
基于图像建模技术是计算机图形学和计算机视觉领域共同关心的重要问题 文中侧重从计算机图形学的研究角度对基于图像建模技术进行了综述 ,介绍了近年来提出的典型的基于图像建模方法及其最新研究进展 ,给出了这些方法的基本原理并加以...
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辐射度场景中双向纹理函数表面的绘制
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《计算机辅助设计与图形学学报》2008年 第8期20卷 986-992页
作者:吴向阳 彭群杭州电子科技大学图形图像研究所杭州310018 浙江大学CAD&CG国家重点实验室杭州310058 
双向纹理函数(BTF)表面一般采用点采样数据来定义表面的光照属性,因而这类表面很难运用基于面片分割的辐射度方法进行绘制,提出一种将辐射度算法扩展到包括BTF表面场景的有效方法.对表面的BTF样本区域首先进行像素聚类,再在各个像素类...
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基于广义元球的一般约束变形
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《软件学报》1998年 第9期9卷 677-682页
作者:金小刚 彭群浙江大学CAD&CG国家重点实验室 
在计算机动画和形状设计中,变形是一个非常重要的工具.基于广义元球所具有的特殊势函数分布,提出了一个新的包含点、线、面和体约束的一般变形模型.用户定义一系列约束、每个约束的影响半径和偏移量,变形模型根据每个约束和其影响...
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特定人脸的快速定制和肌肉驱动的表情动画
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《计算机辅助设计与图形学学报》2001年 第12期13卷 1077-1082页
作者:梅丽 鲍虎军 彭群浙江大学CAD&CG国家重点实验室杭州310027 
为解决特定人脸的真实模拟问题提供了一个简单而行之有效的方法 .首先 ,给出特定人脸的正侧面正交图像 ,并提供了一个内嵌肌肉向量的一般人脸三维多边形网格模型 ,采用 Snake技术自动适配人脸特征线 ,基于特定人脸的特征线相对于一般人...
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基于感知的视点自动选取
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《计算机辅助设计与图形学学报》2011年 第5期23卷 735-740页
作者:潘斌 王帅 陈为 彭群浙江大学CAD&CG国家重点实验室杭州310027 
为了在三维模型浏览系统中自动选取一个好的视点,使用户能够更有效地获取模型信息,提出一种自动视点选取算法.该算法基于视点信息熵理论和人眼的视觉感知理论,构建出一个与视点相关的模型视觉特征度量函数,并采用类随机梯度下降法来优...
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凸组合球面参数化
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《计算机辅助设计与图形学学报》2004年 第5期16卷 632-637页
作者:胡国飞 方兴 彭群浙江大学CAD&CG国家重点实验室 浙江大学数学系杭州310027 
针对具有单边界的三角网格或与球面同胚的零亏格封闭网格 ,提出一种基于球面向量线性凸组合的三维网格球面参数化方法 把参数域从平面凸区域扩展到球面凸区域 ,并把具有凸性的重心坐标纳入到参数化框架中 ,使得参数化具有保形性质且变形...
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用户关注度相关的装配模型动态可视化
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《计算机辅助设计与图形学学报》2011年 第6期23卷 971-976,984页
作者:潘斌 王帅 陈为 彭群浙江大学CAD&CG国家重点实验室杭州310027 
为了方便地展示复杂模型各零件之间的三维结构,并清楚地揭示出它们之间的层次装配约束关系,提出一个面向用户交互的装配模型浏览系统.通过构造层次有向拆卸图来保存各零件的拆卸顺序,并采用递归法创建其干涉矩阵和拆卸有向图;装配约束...
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基于量子化学的蛋白质分子场计算
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《计算机辅助设计与图形学学报》2008年 第9期20卷 1238-1245页
作者:张繁 彭群 胡敏 吴韬浙江大学CAD&CG国家重点实验室杭州310058 浙江大学材料与化学工程学院杭州310027 
蛋白质结构与功能之间的关系非常密切,蛋白质分子体系中的各种相互作用力在空间叠加形成一个综合性作用(分子场),对揭示蛋白质结构与功能之间的内在关系具有重要意义.提出了基于线性标度量子化学理论的蛋白质分子场快速计算方法,利用分...
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一个通用的快速三角化算法
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《计算机辅助设计与图形学学报》2001年 第9期13卷 769-773页
作者:李伟青 彭群浙江大学CAD&CG国家重点实验室杭州310027 
提出了一个适用于任意平面多边形区域及散乱点集的通用三角化算法 .当算法应用于多边形区域时 ,首先对各个顶点和区域内部的散乱点按扫描方式排序 ,然后依次扫描各点 ,扩展生成新的三角形 ,从而获得局部已剖分区域 ,并最终完成整个区域...
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