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检索条件"作者=徐墨"
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高崎卓马 明治制果公司广告分析
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《艺术与设计.数码设计》2003年 第5期 62-65页
作者:立古和智 徐墨 
该广告作品的制作风格,是以人们“记忆中的意大利电影”为目标的。想要重新定位商品的形象,除了广告,还要对商品的包装进行重新设计。其中最关键的就是选择以面包的美味而著称的国家,意大利。
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CG毛发大全Fur/Hair
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《艺术与设计.数码设计》2003年 第6期 83-85页
作者:徐墨 
所谓的FUR和HAIR,究竟是指什么东西?作为可以真实地描绘“毛发”的功能,它的构造是怎样的呢?怎样才能很好地描绘出毛的质感呢?接下来就让我们看几个运用主要的GC软件中的FUR/HAIR功能所描绘出的作品吧。
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电影视效之旅:表现究极画面的挑战者——终结者3
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《艺术与设计.数码设计》2003年 第4期 10-15页
作者:SmartImage 徐墨 
在VFX(视觉效果)加入SpFX(特殊效果),人类无限的想象力就可以用电影完全表现出来了。但是,即使是使用同样的手法,通过不拘一格的演出手段,观众的观感也会变得完全不一样,这也正是电影的有趣之处。因此,每年本杂志都会根据惯例制...
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落下的雨点和地上溅起的水花波纹的表现
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《艺术与设计.数码设计》2003年 第5期 76-79页
作者:WARAMA 徐墨 
说到“落下的雨点和地上溅起的水花波纹的表现”,你会用什么样的方法制作呢?制作方法当然有很多种,这次我们介绍一下用CG工具MAYA和合成工具After Effects的制作过程。
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CG原画课堂
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《艺术与设计.数码设计》2003年 第5期 72-75页
作者:山本直木 徐墨京都嵯峨艺术大学造型专业教授 不详 
在以前的讲座中,我们一边学习TSUBASA先生的绘画,一边对观察物体时的要点,铅笔的使用方法,建模、明暗(光和阴影),调子,质感主题,模拟设计等等,这些制作时必须掌握的基础部分进行了介绍。
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詹姆斯·卡梅隆之深渊灵
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《艺术与设计.数码设计》2003年 第4期 22-25页
作者:SmartImage 徐墨 
1911年英国White Star Line建造了一艘号称世界“最大设备最先进”的超豪华客船泰坦尼号,长度为288米、宽度28.19米的这个庞然大物每小时速度为23海里,简直是“梦之船”,船内超一流的设备和豪华休息室,再加上橡木的大厅,这些都是...
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间谍佐尔格
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《艺术与设计.数码设计》2003年 第4期 32-33页
作者:SmartImage 徐墨 
故事从昭和16年10月两名男子被逮捕开始,他们是近卫文磨内阁的特约记者尾绮秀实和纳粹党员、新闻记者利海尔德·佐尔格,他们巧妙地与政府要人、纳粹骨干接触,并将二·二六事件、纳蒙翰事件,纳粹军队的进攻等国家机密一一泄...
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霹雳娇娃2:全速归来
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《艺术与设计.数码设计》2003年 第4期 16-17页
作者:HASEGAWAIZUMI 徐墨 
前作三年后,最强的三位女性又回来了。《霹雳娇娃2》的主要演员和导演使用了前作的同一班人员。根据谜一样的人物查理做出的指示,三位天使这回的任务会更加复杂。藏有保护证人名单的戒指被盗,而三位天使的任务就是要夺回这个戒指。...
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星银岛
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《艺术与设计.数码设计》2003年 第4期 26-27页
作者:SmartImage 徐墨 
罗恩·克莱门特所导演的这部《星银岛》的企划提案早在17年前就提交到迪斯尼的制作会议上了。企划本身得到了赞同,但是由于当时还是手绘画全盛的时代,平面的表现手法无法表达那么立体的世界观,所以这个企划在当时先被搁置了起来...
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动画中2D界面的设计!
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《艺术与设计.数码设计》2003年 第3期 94-97页
作者:蒿谷真 徐墨 
这是军队利用黑色,通过夜视镜头所看到的画面。用绿色来表现其移动的模糊画面,下面解说一下如何使用After ffects来表现的这种画面。
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