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检索条件"作者=徐娟芳"
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基于SEEV注意力模型的汽车仪表界面设计
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《机械设计》2016年 第12期33卷 115-118页
作者:徐娟芳江南大学设计学院江苏无锡214122 
为解决汽车全液晶仪表界面中信息显示方式、信息量及驾驶员注意力等要素之间的矛盾,引入了突显性-预期性-努力-价值(Salience-Expectancy-Effort-Value,SEEV)注意力模型,并将该模型的相关需求因素转化成设计策略;通过对12位拥有3年以上...
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面向80后的智能床设计策略
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《包装工程》2016年 第14期37卷 105-108页
作者:徐娟芳江南大学无锡214122 
目的对25~35岁使用人群的智能床设计原则与设计策略进行研究,使产品顺应人的生活方式和行为习惯,为智能产品与传统家居产品的结合提供思路。方法通过用户旅程图、接触点分析以及问卷访谈等进行行为和需求分析,结合用户体验设计、交互设...
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NIOSH提举指数在老年人购物车创新设计中的应用
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《机械设计》2016年 第9期33卷 113-116页
作者:徐娟芳 左腾嘉 刘征江南大学设计学院江苏无锡214122 中国美术学院设计学院浙江杭州310024 
购物车是老年人日常生活的重要助手。为解决现有购物车只关注搬运过程,缺乏对放置和取出物品弯腰提举过程的考虑,从美国国家职业安全卫生研究所NIOSH提举指数计算式入手,结合老年人购物用户旅程图分析,以风箱式车筐和升降式底座为主要...
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可穿戴设备在居家养老服务中的设计策略
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《包装工程》2016年 第12期37卷 125-128页
作者:徐娟芳江南大学无锡214122 
目的利用可穿戴设备为居家养老提供服务。方法梳理可穿戴设备的发展状况,并分析其对居家养老的作用,通过对可穿戴设备功能与居家养老需求之间的分析,寻找接触点,从而找到可穿戴设备为居家养老服务的方式。结果得出服务于居家养老的可穿...
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自然游戏的控制幻想——论游戏化设计
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《装饰》2017年 第10期 94-95页
作者:魏玮 蒋晓 徐娟芳江南大学 
自2011年游戏化在GDC大会上被作为热门词提出,游戏化在医疗、军事、企业管理等领域进行设计实践已经将近6年,有些游戏化实践取得了令人惊奇的效果,但是还有更多游戏化实践反响寥寥。本文从游戏化借鉴的对象——游戏的相关定义入手,重点...
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基于CHC-AHP的智慧厨房产品适老化设计原则研究
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《家具与室内装饰》2022年 第7期29卷 42-48页
作者:金奕 徐娟芳 刘征江南大学设计学院江苏无锡214122 中国美术学院文创设计制造业协同创新中心浙江杭州310002 
为解决未来老年人在操作智慧厨房产品时,由于认知能力问题而产生的诸多不便。从用户行为出发,对老年人在使用智慧厨房产品时的行为进行归纳、预测与拆分。通过CHC理论,对用户在各行为过程中的认知影响因素进行界定。借助层次分析法(AHP)...
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基于eHMI的车外人机交互信任影响因素研究
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《包装工程》2024年 第14期45卷 225-232页
作者:徐娟芳 陈子昂江南大学设计学院江苏无锡214122 
目的更好地发挥车外人机交互界面(eHMI)的潜在优势,研究车外人机交互过程中的信任影响机制。方法首先基于自动化信任理论,提出感知可靠性、感知透明度、感知熟悉度、感知车辆性能、感知品牌信誉和感知主观倾向等6个车外人机交互信任影...
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交互设计教学中“文化”属性的探索
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《创意与设计》2016年 第4期 62-65页
作者:徐娟芳江南大学设计学院 
互联网和信息化社会背景下,交互设计成为高校工业设计教学的重要部分,教授学生交互理论、交互技术和设计方法等。交互设计着眼于改善人与物之间的交流方式,在"设计+技术"以外,人本身的文化特质是影响交互过程的重要因素,交互...
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考虑eHMI的行人过街行为研究与决策模型构建
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《包装工程》2023年 第22期44卷 191-198,207页
作者:陈子昂 徐娟芳江南大学设计学院无锡214122 
目的针对行人与自动驾驶汽车的交互过程,从行人的角度出发,探索性地提出行人在自动驾驶汽车前的过街行为决策模型。方法首先,将行人过街情景进行分析定义,针对行人的过街意向和与自动驾驶汽车沟通意愿总结出两个典型场景;然后,利用潜变...
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传统服饰凤纹的文化构成及其典型度
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《纺织学报》2013年 第7期34卷 137-142页
作者:徐娟芳 张三元 董占勋浙江大学现代工业设计研究所浙江杭州310027 上海交通大学媒体与设计学院上海200240 
凤纹是服饰设计中常用的典型纹饰,凤纹的形式应与服饰表达的整体文化内涵相一致。为建立凤纹元素部件与文化寓意的对应关系,并确定各部件特征贡献度(典型度),采用文化构成理论方法并结合40名参试者、60个图片样本的李克特量表打分,创建...
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