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检索条件"作者=徐鸿玮"
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GPU视频纹理技术在三维电影播放中的应用
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《计算机工程与设计》2010年 第18期31卷 4020-4023页
作者:成效 万旺根 余小清 徐鸿玮上海大学通信与信息工程学院上海200072 
研究了三维电影播放应用中的视频纹理技术,分析了该方法的国内外研究现状、难题和挑战,提出了有效地解决方案,并对该方案进行设计。采用DirectShow进行视频数据的调度与管理,Direct3D作为图形渲染API,提取出传统渲染管道下的并行运算部...
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虚拟投篮系统中的篮球运动仿真
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《应用科学学报》2009年 第4期27卷 414-418页
作者:徐鸿玮 万旺根 崔滨 林继承 张开翼上海大学通信与信息工程学院上海200072 
提出了一套虚拟投篮系统设计架构,建立一个虚拟现实场景,其中包括球场、运动员和篮球,并为篮球添加运动和弹性形变两种物理模型。文中设计的系统模拟了篮球从出手后到落地静止的整个运动过程,描述了篮球出手后在空中的飞行轨迹以及篮球...
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多视角实时大气渲染算法研究
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《计算机工程与设计》2010年 第14期31卷 3241-3244页
作者:杨晓东 万旺根 张开翼 徐鸿玮上海大学通信与信息工程学院上海200072 
提出了一种在把瑞利散射和米氏散射列入考虑的情况下,从地平面到外太空的任何视角实时渲染大气的算法。该算法能够呈现出许多光的散射现象,例如日光和曙暮光天空的颜色和航空视角等所有视角下的光线方向,或者地面和山脉的阴影在大气里...
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