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基于Unreal Engine的VR视觉构造方法研究
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《软件导刊》2017年 第10期16卷 8-11页
作者:文乙钢 李丹丹 高学民湖北师范大学教育信息与技术学院湖北黄石435002 
在过去的实时渲染及VR视觉构建中,常采用Lambert和Phong的光照模型,物体材质的表现和渲染结果主要依靠艺术家们的直觉和艺术感知能力,而研究基于物理的着色与材质(Physically-based Shading and Material)方法,以光线传播的真实过程、...
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