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动态书法墨迹的可回溯感评测
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《中国图象图形学报》2022年 第7期27卷 2300-2312页
作者:律睿慜 梅莉琳 昃跃峰 晏涛江南大学人工智能与计算机学院无锡214122 常州市钟楼外国语学校信息中心常州213000 上海视觉艺术学院新媒体学院上海201620 
目的可回溯感是艺术欣赏和临摹时产生的一种审美感受,即在审美过程中想象地再现原作的创作行为,是书法艺术凸显的审美心理现象。在计算机书法的研究中,鲜有研究以动画效果增强书法可回溯感,且缺少关于可回溯感的量化评估方法。因此,本...
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数字艺术:艺术传统的转折和延续
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《创意与设计》2016年 第5期 23-31页
作者:昃跃峰江南大学数字媒体学院 
西方艺术传统最大的特点之一就是艺术和科学之间的融合,本篇文章是一份针对数字艺术和西方艺术传统间之间关系而展现的学术思考。通常来说,我们认为数字艺术是后现代艺术的一个领域,它的形式是来自于信息科技和艺术创作之间的融合,但它...
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论当代美学研究范式的自然科学化革新
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《上海视觉》2024年 第3期 32-38页
作者:昃跃峰 范希嘉上海视觉艺术学院上海201620 
“自然科学化”是当代美学研究最重要的革新趋势之一,它体现了认知科学对当代人文科学和哲学发展轨迹的深刻影响,同时也回应了“人机融生”这种新兴艺术形态对传统美学研究系统的颠覆和质疑。本文从研究框架、认识论和研究进路三个层面...
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基于马尔可夫链的书画时序感量化方法
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《计算机应用》2021年 第1期41卷 295-299页
作者:律睿慜 梅莉琳 邢红姹 孟磊 昃跃峰江南大学人工智能与计算机学院江苏无锡214122 江苏省媒体设计与软件技术重点实验室(江南大学)江苏无锡214122 江南大学设计学院江苏无锡214122 
书法欣赏被广泛认为需要进行时序还原,而绘画的时序还原长期被忽略,并且笔触的细节特征被认为能增强时序的感知。为了量化时序感以及探究笔触细节特征对时序感的影响,提出了一种基于马尔可夫链熵率的书画作品时序感量化方法。首先,将个...
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混合现实技术在教育领域的应用
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《新课程教学(电子版)》2021年 第5期 140-141页
作者:刘帆 昃跃峰江苏省无锡市江南大学设计学院 
混合现实技术(Mix Reality Technology)自2017年应用于教育领域以来,在短时间内实现了知识的快速传递且非常契合当下部分前端学校开展的STEAM教学模式。但数字信息技术的介入并没有在STEAM教育模式发展困窘时助其进一步推广,反而应用在...
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基于沉浸式交互装置的园林文化艺术重构
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《中国民族博览》2018年 第5期 212-213页
作者:黎素婷 王小予 昃跃峰江南大学数字媒体学院 
本文介绍了园林文化在现今审美意识中传承的方式、为何选择浸没式交互装置重构园林文化以及重构的具体路径。
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江南大学设计学院公共艺术专业
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《雕塑》2020年 第S2期 86-87页
作者:朱楠 (指导) 赵昆伦(指导) 陆媛媛(指导) 殷乙萌 黎芷晴 朱治坤 彭琳 种铭 唐宏轩(指导) 彭楼丹 范晓莉(指导) 昃跃峰(指导) 李淑梅 张赟(指导) 王昱 周一 周阿成(指导) 肖惠文 龙俊(指导) 戴思敏 周霞(指导) 付顺 贾隽雯江南大学设计学院 
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