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风力使者——STEM课程之我是小创客
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《基础教育参考》2018年 第6期9卷 46-48页
作者:李佩宁美国教育联合会驻华代表处 
“创客”一词来源于英文单词“Maker”,是指出于兴趣与爱好,努力把各种创意转变为现实的人。创客以用户创新为核心理念,是创新2.0模式在设计制造领域的典型表现。创客运动最重要的标志是掌握了自生产工具。创客们作为热衷于创意、设计...
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跨越河道——STEM课程之解决问题的多种思路
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《基础教育参考》2017年 第22期8卷 39-40页
作者:李佩宁美国教育联合会驻华代表处 
在现实生活中,一个问题的解决方案往往有多种。如何开拓思路进行创意,集中思路选择一个创意进行方案设计,直至形成最后的问题解决办法的思考方式,对于学生来说是不可或缺并应该及早锻炼的。一、课程重点本节课学生将制作一座桥梁,达成...
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外星人物品——STEM课程之打破常规思考
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《基础教育参考》2017年 第5期8卷 41-42页
作者:李佩宁美国教育联合会驻华代表处 
创意活动是STEM课程体系中十分重要的组成部分。如果学生已经习惯了“寻找正确答案”的思考模式,则可以通过创意活动这种没有确定解决方案的形式,重新释放学生的想象力和创造力,使其认识到在现实生活中解决真实问题有什么不同———...
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硬纸板自动机——STEM课程之初探机械和艺术的交集
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《基础教育参考》2017年 第3期8卷 36-37页
作者:李佩宁美国教育联合会驻华代表处 
在STEM领域,科学和技术正在不断与人类社会产生互动,通过各种方式影响着人们的日常生活.回首十八世纪末,当以欧洲为代表的精密仪器制造术进入鼎盛时期,一些极富才华的工程师把创造力挥洒在艺术创作领域,制造出了机械娃娃、机械动物、音...
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黑暗中的艺术品——STEM课程之感知世界的触觉
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《基础教育参考》2018年 第4期9卷 40-41页
作者:李佩宁美国教育联合会驻华代表处 
在五感之中,触觉是很容易被忽视的一种感觉。但是很多的特殊情形主要使用触觉,许多特殊的人类群体也主要依靠触觉。前者,如攀岩和石窟探险的探险家;后者,如盲人。而且由于触觉独特的特点,不同的人对同一物体、同一个人对不同物体...
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设计游乐场——STEM课程之想象并付诸实践
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《基础教育参考》2018年 第2期9卷 42-43页
作者:李佩宁美国教育联合会驻华代表处 
游乐场是公共娱乐场所,是儿童自由自在玩耍的地方,通常会有跷跷板、旋转木马、吊秋千等项目,大型游乐场还建有过山车、摩天轮、3D电影院等大型设施。这些游戏项目能够帮助儿童强健身体及增加与他人相处的机会,而且也提供健康的娱乐。一...
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保护鸡蛋——STEM课程之工程设计中的冗余与容错
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《基础教育参考》2017年 第13期8卷 46-47页
作者:李佩宁美国教育联合会驻华代表处 
工程学中,冗余是指额外设计或复制关键的部件或者系统的主要功能,意图提高系统的可靠性。而容错是指系统的部分组件在出现问题的时候,整个系统仍然能够正常运行。因此冗余和容错在工程设计中十分重要。
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像工程师一样思考——STEM课程之悬臂设计与制作
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《基础教育参考》2017年 第1期8卷 34-36页
作者:李佩宁美国教育联合会驻华代表处 
在STEM领域,像工程师一样设计、执行、反思与修正,是一种十分重要的思考与做事方式。因为工程师总会面临各种设计与实际不符的情况,需要不断修正才能达成目标。这种能力在生活中也常会用到。例如,学习煮饭、学习骑车、动手制作物品...
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海上航行(一)——STEM课程之模型设计的改进
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《基础教育参考》2018年 第19期9卷 34-36页
作者:李佩宁美国教育联合会驻华代表处 
船在海上航行是运用水的浮力。根据阿基米德原理,船受到的浮力,等于船只排开水的体积的重量,换言之,船的体积越大,受到的浮力就越大。怎样让学生更好地认识浮力,深入理解阿基米德原理呢?
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防震高塔——STEM课程之地震和建筑设计探究
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《基础教育参考》2018年 第8期9卷 40-41页
作者:李佩宁美国教育联合会驻华代表处 
在STEM领域,工程思维是一种十分重要的思维方式,因为在实际条件下,工程师总会面临各种设计与实际不符的情况,需要通过不断修正才能达成目标。本课旨在让学生理解工程领域中各类建筑所面临的地震挑战,学习工程师的思考和行为方式。设计...
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