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调节定向对App用户隐私披露的影响
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《心理科学进展》2023年 第7期31卷 1160-1171页
作者:孙造诣 许苇婧 徐亮 李宏汀浙江工业大学教育科学与技术学院应用心理研究所杭州310023 
合理且充分利用用户数据是互联网经济重要组成部分。数据采集不可避免会涉及用户隐私,需要获得用户授权,这就是用户隐私披露。目前对于隐私披露的相关研究缺乏基于客观和群体层面的视角,而且在隐私授权的决策机制上也不清晰。本项目以...
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基于自动驾驶汽车接受度的个性化用户研究
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《包装工程》2023年 第20期44卷 42-58页
作者:徐亮 陆洋 孙造诣 李宏汀浙江工业大学教育科学与技术学院杭州310014 
目的自动驾驶汽车出现以来,如何提升其大众接受度一直是学术界和工业界的关注热点。本文通过对影响自动驾驶汽车接受度的个性特征进行梳理,为后续提升用户接受度的个性化设计实践提供参考。方法对近10年来有关自动驾驶接受度的研究进行...
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算法还是专家?任务类型对人机信任和价值感知的影响
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《包装工程》2023年 第20期44卷 18-24,87页
作者:孙造诣 许苇婧 陈思恬 徐亮 李宏汀浙江工业大学教育科学与技术学院杭州310014 
目的探究在人机交互过程中,任务类型对个体对算法和人类专家的认知信任及价值感知的影响。方法运用单因素两水平(主观任务和客观任务)的被试间实验设计,采用行为决策研究中的滴定法范式定量评估对算法的相对价值感知,并通过问卷测量个...
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影响图标搜索绩效因素的研究进展
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《包装工程》2021年 第6期42卷 206-211页
作者:王宪宇 李宏汀 马舒浙江理工大学杭州310018 
目的对影响图标搜索绩效因素的研究进行梳理和总结。方法从人-机-环角度,统合分析目前研究的影响因素,将其分为三大类(图标特征、任务特征、用户特征)。首先从现有研究的焦点——图标特征因素介绍,将其具体分为设计元素和布局因素,并对...
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汉语篇章阅读中反语认知的心理机制:反语表达对肯定/否定数量词“聚焦效应”的影响
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《外国语》2016年 第1期39卷 12-22页
作者:王小潞 黄彬瑶 李宏汀浙江大学外国语言文化与国际交流学院浙江杭州310058 浙江大学宁波理工学院外国语学院浙江宁波315100 澳大利亚西悉尼大学人文与传媒艺术学院 浙江理工大学心理系浙江杭州310018 
本研究运用眼动技术,以字面和反语表达条件下肯定/否定数量词对其后代词回指推理的"聚焦效应"为切入点,在汉语篇章阅读中考察反语认知的心理机制。实验结果表明:加工反语表述比字面表达需要更多的认知努力;作为反语加工的开端...
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KLM在手机界面设计和评估中的应用
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《人类工效学》2012年 第2期18卷 83-87页
作者:杨炳 李宏汀浙江理工大学心理学系应用心理学实验室杭州310018 
GOMS(动态行为信息任务模型)及其简化版本KLM(按键水平级的模型)能描述用户在使用系统时的行为信息和预测任务的操作时间。文章介绍了GOMS模型和KLM的基本概念及其在手机界面设计和评估中的相关研究,从手机文本输入和手机菜单操作两个...
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移动图标设计风格对手机用户搜索的影响研究
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《现代商业》2017年 第2期 186-187页
作者:张爱心 李宏汀浙江理工大学浙江杭州310018 
移动设备图标是传达信息的重要途径,图标搜索绩效对操作效率有重要影响。本研究采用完全被试内设计,以搜索目标为实验任务,以搜索时间和正确率为绩效指标,来探究设计风格对搜索绩效的影响。结果显示,任务复杂度和设计风格均对搜索绩效...
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玩家与化身人格匹配程度对游戏体验的影响
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《人类工效学》2021年 第6期27卷 26-32,40页
作者:蒋丽 杨振 李宏汀浙江理工大学心理系杭州310018 
目的本研究以攻击性人格特质角度为切入点,将玩家人格和化身人格相结合,探讨玩家与化身人格匹配程度对游戏体验的影响。方法采用2(玩家攻击性)×2(玩家-化身攻击性匹配程度)的混合设计,收集64名大学生玩游戏时的心流状态问卷和生理...
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电子游戏用户体验评价方法综述
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《人类工效学》2014年 第2期20卷 82-85,95页
作者:周用雷 李宏汀 王笃明浙江理工大学心理学系杭州310018 
电子游戏产业近年来快速发展,而电子游戏的用户体验则是决定游戏能否成功的关键因素。本文回顾了以往电子游戏用户体验的评价方法,包括问卷法、启发式评估、心理生理测量等,并从三个维度对各评价方法的特点进行了总结,最后展望了电子游...
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舰艇船人机交互研究进展
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《人类工效学》2018年 第5期24卷 77-82页
作者:杨振 杨欣橙 李宏汀浙江理工大学理学院心理系杭州310018 
舰艇船系统是一个庞大且复杂的人机系统,对其进行人机交互优化有助于提升船上工作的效率和安全性。本文将从显示界面、控制界面及工作台和环境设计三个方面分析梳理当前舰艇船人机交互设计相关的研究内容,然后简要介绍三类用于人机交互...
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