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基于Flash图形引擎的RTS游戏
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《计算机工程》2007年 第15期33卷 246-248,251页
作者:杜恩宽 冯建华 赵嫣中国传媒大学广芯数字系统集成研究所北京100024 中国传媒大学计算机与软件学院北京100024 
RTS这类游戏世界结构复杂、表现难度大、性能要求高。为了降低开发难度、提高开发效率,该文采用Flash作为图形引擎,在此基础上通过OOP编程技术和OOD动画设计的结合,进行软件的设计和研究开发。基于Flash的游戏实现策略,构建了一个RTS游...
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一种基于Flash的区块地图编辑器实现
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《计算机应用与软件》2008年 第5期25卷 158-160页
作者:杜恩宽 冯建华 赵嫣中国传媒大学广芯数字系统集成研究所北京100024 中国传媒大学计算机与软件学院北京100024 
针对游戏地图编辑器的实现,结合flash软件技术,在地图的智能融合技术上给出了状态-帧对应的设计模式和整体性处理的算法,在软件交互方面实现了所见即所得,算法支持任意形状和大小的、可融合或不可融合的地图对象,地图构建方式灵活,可自...
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