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检索条件"作者=林崇珍"
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电视广告构思不传之秘!
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《艺术与设计.数码设计》2003年 第3期 70-73页
作者:立古和智 林崇珍 
这系列广告作品的构思很幽默。引起的轰动长达六年之久。在没有启用任何专业演员的情况下。坚持以创作展现自己独特的世界现。这就是冈田导演。让我们来听听他自己是怎么评说表演的精妙之处和画稿剧本的创作方法的。
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引人注目的新产品
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《艺术与设计.数码设计》2003年 第5期 102-103页
作者:林崇珍 
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钟楼-3[续]
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《艺术与设计.数码设计》2003年 第2期 94-97页
作者:林崇珍 
这是一部由已故的电影大师深作欣二担任摄像和动态捕捉导演的游戏作品。上一回.我们介绍了这部作品奇特的动态捕捉拍摄的情况那么接下来的CG制作流程又是怎样推进的呢?让我们来听听总揽社内动画影片制作的监制以及操刀制作高画质CG影...
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钟楼-3
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《艺术与设计.数码设计》2003年 第1期 92-96页
作者:林崇珍 
2003年1月12日.日本电影界的大师级导演深作欣二令人惋惜地离开了入世他以一部《BATTLE ROYAL》使广大年轻人接受了自己.而且续集的制作已经启动如今却中途撒手,壮志未酬我们只能在心中默默地祝福深作导演在天国里一路走好.同时....
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Subscription Program(第2回)
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《艺术与设计.数码设计》2004年 第3期 118-119页
作者:HayashiHiromi 林崇珍 
本期介绍最主要的一个扩展插件“Particle Flow Tools”(粒子流工具)。Max的粒子发生系统自R2以来基本没有变化,而这是一个极大改进max的粒子系统的强力工具。
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从草图到模型——未来水上喷气式飞机建模攻略
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《艺术与设计.数码设计》2003年 第5期 80-85页
作者:今村卓也 林崇珍 
从本回开始,我们介绍的建模不单局限于三面视图,也会用到设计草图,嗯,因为有现实的建模中,很多是从设计图纸开始着手的。不过有时候也可能回到三面视图。
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赋予角色生命力:表现角色生命力的动作的奥秘
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《艺术与设计.数码设计》2003年 第4期 108-111页
作者:尾泽直志 林崇珍 
上一期我已经讲过,对于动画作者来说.使人物角色动起来,是指为人物角色添加表情和动作.同时为了使角色的动作不显生硬,还要注意人体脊椎骨的弯曲程度。为什么动画除了动作本身,对于表情和演技也那么注重呢?本期我们就结合容易理...
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恐怖动作冒险游戏零红蝶制作幕后
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《艺术与设计.数码设计》2003年 第6期 78-82页
作者:高木贞武 林崇珍 
前一作品《零zero》是一款恐怖的惊怵冒险类游戏曾经倍受关注时隔两年之后,玩家们盼望已久的续篇一《零~红蝶》终于在今年秋季上市了这里我们将先睹为快,亲身体验曾在E3大展上广获好评的宣传动画的制作。
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动作时候的演技和表演赋予角色生命力!
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《艺术与设计.数码设计》2003年 第3期 108-111页
作者:尾泽直志 林崇珍 
结合表演和构图说明表演时的演技和表情另外,具体说明身体动作的演技并配有插图加以说明。
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NEWS!
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《艺术与设计.数码设计》2003年 第3期 118-119页
作者:林崇珍 
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