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林正茂陶瓷艺术
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《景德镇陶瓷》2007年 第3期17卷 I0030-I0033页
作者:林正中国工艺美术家协会 
林正茂(林卫国),江西省浮梁要。毕业于景德镇陶瓷学院,中国轻工业设计师,景德镇市高级工艺美术师。系中国工艺美术家协会会员,江西省工艺美术学会会员,景德镇市美协会员,珠山区政协委员。
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融合·创新·传承·规范——对于近期我国动漫产业发展特征的分析
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《中国电视》2016年 第6期 87-90页
作者:林正 黄娟娟四川大学新闻传播研究所 
近期,中国动漫产业融合趋势进一步明显,资本的进一步调整给动漫行业提供了强大的助力。自"互联网+"和"动漫+"等战略提出以来,动漫IP与电影、游戏、电视、文学等"泛娱乐"板块深入融合,给国产动漫注入了一剂强心剂。动漫衍生品的...
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工艺美术的转型与复兴——潘鲁生、林正仪对话录
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《山东工艺美术学院学报》2015年 第2期 6-11页
作者:潘鲁生 林正山东省文联 山东工艺美术学院 
2015年5月20日,山东工艺美术学院院长潘鲁生教授与台湾前工艺研究发展中心主任林正仪教授,在山东工艺美术学院"泰山学者"工作室,围绕国家社科基金艺术学重大项目"城镇化过程中民族传统工艺美术现状与发展研究"的有...
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非对称成本扰动信息下双渠道供应链的契约设计
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《同济大学学报(自然科学版)》2015年 第12期43卷 1915-1922页
作者:彭静 林杰 林正同济大学经济与管理学院上海200092 浙江农林大学信息工程学院浙江临安311300 浙江省特种设备检验研究院浙江杭州310020 
研究由单制造商和单零售商组成的双渠道供应链系统在非对称的生产成本扰动信息下的契约设计问题.使用委托代理理论,通过求解零售商优化问题的Kuhn-Tucker条件,给出了非对称的生产成本扰动信息下的双渠道供应链的最优契约,并且分析了非...
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大孔径大视场变焦投影镜头设计
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《应用光学》2018年 第3期39卷 412-417页
作者:黄耀林 王敏 林正福建师范大学光电与信息工程学院医学光电科学与技术教育部重点实验室福建福州350007 
为了满足大孔径大视场变焦投影镜头的市场需求,基于Zemax光学软件设计一款连续变焦的投影镜头,变焦范围为16.27mm^22.77mm,视场角为63.7°~47.8°,F数为1.75~1.95,配合1.55cm(0.61英寸)LCOS投影显示芯片使用,在工作距离2 000mm...
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设计类高职教育的探索
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《引进与咨询》2002年 第2期 38-40页
作者:林正福建师大美术学院福建福州350007 
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定义书写艺术 用品质对话世界——上海帕弗洛文化用品有限公司
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《中国制笔》2023年 第3期 19-22页
作者:林正不详 
上海帕弗洛文化用品有限公司从2003年成立至今,已走过二十载。二十年来,公司坚守“定义书写艺术”的初心,传承至臻至善的匠心工艺,致力于打造“有艺术特质、有文化温度”的书写工具。执行总裁邹昊洋说:“‘定义书写艺术,让书写成为享受...
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试玩互动:帮助优质国产游戏出海
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《风流一代》2018年 第36期 40-41页
作者:南镜 平凡 林正不详 
越来越多的游戏厂商将目光投向了移动视频广告。专注于游戏试玩的移动广告平台'试玩互动'已于近日完成Pre-A轮融资,金额为数千万元人民币。本轮由北极光领投,原股东远望资本和真格基金跟投,融资将主要用于加速移动广告平台的技...
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坦诚的话语 朴实的绘画——小林正直作品在田子坊展出
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《上海艺术家》2011年 第5期 70-70页
作者:林正不详 
林正直日本二科展平面设计部会员。1987年大阪艺术大学工艺学科毕业。2007年第92回日本二科展平面设计特选奖。2010年日本喜多方市美术馆2009:家乡风景展大奖。
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渐进获知与交互参与:新闻游戏的动机激发策略分析
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《中国编辑》2019年 第1期 8-14页
作者:林正 朱亚希四川大学文学与新闻学院 
作为新闻报道与游戏结合的产物,新闻游戏成为当下媒体融合进程中新闻报道形式创新的重要路径之一。新闻游戏通过渐进式获知的程序修辞唤起用户的求知动机,同时也利用参与式元素的设计思维激发用户的交互动机。未来,更好地为用户提供个...
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