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检索条件"作者=桥口智仁"
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美味的奶酪——透明感的表现
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《艺术与设计.数码设计》2004年 第3期 40-41页
作者:桥口智仁 
奶酪的形状其实很简单,但考虑到SSS效果主要依靠形状来表现,因此在建模时,需要在奶酪的斜面部分略微进行不均化处理(图1),为了防止处理过度出现不自然的感觉,之前可以进行多次尝试。
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质感·纹理的攻略:灵感与真实感纹理与材质的奇妙之处
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《艺术与设计.数码设计》2003年 第6期 49-51页
作者:范例 桥口智仁 
为了表现物体的真实感.首先需要表现出物体真实的质感。而为了表现物体真实的质感就必须处理好可视光线之间的平衡,在注意观察光线的同时我们将通过具体的实例对cG质感设定的基础,材质和纹理进行洋细的介绍。
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水的制作——制作前需要理解的水的构成
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《艺术与设计.数码设计》2004年 第4期 18-21页
作者:桥口智仁 徐墨 
水(液体)的姿态是丰富多彩的,不光是由于其自身的性质,根据环境的不同,水的姿态也会发生变化。我们就是根据这些变化的要素来表现水的各种姿态的。从身边的饮料到大海和小溪,现在就让我们来看一下表现水的各种技术。
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Brazil r/s
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《艺术与设计.数码设计》2003年 第3期 82-83页
作者:桥口智仁 张静秋 
能够与MAX紧密关联的超高速的渲染系统
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数据量少且颇具真实感的森林表现
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《艺术与设计.数码设计》2003年 第2期 84-84页
作者:桥口智仁 张喆 
树木的制作有很多方法,但是有些方法会导致场景中的数据量过大,这次以提高渲染速度、减少文件的数据量为目标,介绍使用免费插件和辅助小程序的制作方法。
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AfterBurn 3 for 3ds max
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《艺术与设计.数码设计》2003年 第4期 117-117页
作者:桥口智仁 林崇珍 
AfterBurn是一款在电影、广告、游戏等领域广泛应用的软件3ds max的强大特效插件,它以在真实性表现上的强大实力著称,是在3ds中制作真实的云雾、烟雾、爆炸等特效时不可或缺的工具.
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