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圆形管截面全锥面翻领成型器及其数学模型研究
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《包装工程》2012年 第3期33卷 77-80页
作者:欧阳焕 周一届 曹海燕 范增良江南大学无锡214122 
提出了全锥面翻领成型器的基本思想,分析了其优缺点,并对其数学模型进行了详细研究,包括领口交接曲线、肩曲面、边界曲线。在计算机上对所建模型进行了Pro/E三维仿真验证。为正确设计圆形管全锥面翻领成型器提供理论依据。
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新型刚性真空吸盘的动力学分析与应用
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《绿色科技》2011年 第10期13卷 218-220页
作者:范增良 周一届 欧阳焕 曹海燕江南大学机械工程学院江苏无锡214122 
为拓展真空吸盘应用领域而设计新型刚性真空吸盘,以确保新型刚性真空吸盘的安全性,对新型刚性真空吸盘的两种典型安装方式进行了静力学和动力学的研究,得出了吸持力计算公式以及针对具体产品所需要的吸盘主要尺寸和吸附响应时间的计算公...
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上下料机械手柔性手腕的设计及位置误差分析
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《江南大学学报(自然科学版)》2012年 第1期11卷 56-60页
作者:曹海燕 周一届 范增良 欧阳焕江南大学机械工程学院江苏无锡214122 
为了解决上下料过程中存在的误差而造成装配的困难,提出一种用于数控磨床上下料系统的新型机械手柔性手腕,文中介绍了该手腕的总体结构方案及结构特点,分析了在机械手旋转工作过程中夹持齿轮中心的运动区域范围,为机械柔性手腕的结构设...
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基于观测重构的多智能体强化学习方法
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《计算机科学》2024年 第4期51卷 280-290页
作者:史殿习 胡浩萌 宋林娜 欧阳倩滢 谭杰夫 陈莹智能博弈与决策实验室北京100091 国防科技大学计算机学院长沙410073 天津(滨海)人工智能创新中心天津300457 国防科技创新研究院北京100071 
共同知识是多智能体系统内众所周知的知识集。如何充分利用共同知识进行策略学习,是多智能体独立学习系统中的一个挑战性问题。针对这一问题,围绕共同知识提取和独立学习网络设计,提出了一种基于观测重构的多智能体强化学习方法IPPO-CKO...
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如何正确选择、使用和贮存饲料添加剂
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《农村养殖技术》2001年 第9期 28-29页
作者:欧阳湖北省襄樊市饲料工业办公室 
一、正确选择须“五看” (一)看对象 在选购时应根据不同的饲喂对象、畜禽不同生长发育阶段的营养需要,结合畜禽的饲养目的、饲养条件和健康状况等灵活掌握,并按畜禽的饲养标准和当地饲料营养成分设计配方,依照“缺什么补什么”原则,有...
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复杂性视野下的教学系统设计范式
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《软件导刊.教育技术》2010年 第7期9卷 8-11页
作者:欧阳 杨维 饶钦云南大学职业与继续教育学院云南昆明650091 云南大学工程技术研究院云南昆明650091 
作为教育技术学子范畴之一的教学系统设计的模式大致经历了以"教"为主、以"学"为主、"双主"教学模式3个阶段,教学设计的范式也以此为线索分为了这几个阶段。随着对教学系统非线性、多元化的认识,人们认...
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远距离输电演示仪的设计与制作
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《物理之友》2016年 第4期32卷 32-34页
作者:欧阳 李荣霞 李德安华南师范大学物理与电信工程学院 
通过设计远距离输电演示仪,演示交流输电时采用高、低压输电的损耗差异,使学生形象直观地理解提高输电电压对减少输电损耗的意义,同时向学生展示高压直流输电这一现代输电技术的优势.
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某戒毒所警察艾滋病认知态度及行为现状调查
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《护理学报》2009年 第13期16卷 23-25页
作者:周艳 罗炽 欧阳丽颜广州市白云区人民医院内四科广东广州510500 
目的了解戒毒所警察对艾滋病认知、态度及行为现状,为开展对警察艾滋病健康教育知识与技能培训提供资料和依据。方法采取自行设计的问卷,对广州市某强制隔离戒毒所146名警察就艾滋病相关知识、职业暴露防护知识及对HIV/AIDS的态度及行...
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柴油机热功转换过程故障诊断方法研究
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《小型内燃机与车辆技术》2017年 第2期46卷 7-13页
作者: 杨昆 欧阳光耀 刘琦海军工程大学动力工程学院湖北武汉430033 西北机电工程研究所 
针对柴油机故障诊断问题中,某型号柴油机故障样本过少的问题,提出了基于提取仿真故障征兆的诊断方法。使用AVL BOOST软件对柴油机工作过程进行故障仿真,提取故障热力参数敏感度,根据仿真结果,以该型号柴油机的故障样本参数建立故障征兆...
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Unity3D对游戏中的任务,成就系统和存储系统的开发——基于提升用户对于App粘性的内嵌养成小游戏
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《电脑知识与技术》2021年 第22期17卷 72-74页
作者: 欧阳 张允潆 王耀凯 赵崇浩广州软件学院广东广州510990 
任务、成就以及存档读档等模块,在游戏中总是不可缺少。对于游戏而言,这不仅仅是必要元素,同时也是游戏的加分项。该文通过以Unity3D为开发平台,以开发的《通通站》项目为实例,从程序开发者的视角阐述了在游戏的程序设计中对于任务、成...
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