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新手策划手册之MMORPG
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《程序员(游戏创造)》2005年 第6期 56-63页
作者:海野 
游戏设计师是很多游戏爱好者所向往的工作。但是很多人却苦于无法入门.在他们看来.自己拥有好的创意.好的想法.为什么却难以敲开游戏公司的大门呢?实际上策划工作并不是空有想法就能实现那么简单。作为一个优秀的策划需要多方面的...
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尧帝故里看红火
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《山西旅游》2003年 第6期 21-21页
作者:海野 
山西晋南人称正月十五的民间歌舞、锣鼓、杂技等表现民俗风情的社火艺术为“闹红火”,“红火”一词本来就历史地承载了人们对美好生活的憧憬与祈盼的无限情愫,而一个动态的“闹”字更是蒙太奇地涵盖了那些火爆的场景。
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壶口冬景如仙境
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《山西旅游》2005年 第5期 52-52页
作者:海野 
黄河壶口瀑布的冬景如仙境,那是冰的世界、雪的世界、彩虹如织、大河轰鸣,在大自然奇异瑰丽的艺术怀抱里,我们象走进了童话般的神秘宫殿之中……
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葛斯文与爵士音乐
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《中国音乐》1989年 第1期 19-20页
作者:海野 卢苍生 
美国的舞台监督马尔·阿米泰吉写了一篇名叫《人生的突出点》的回忆录。其中对于有关乔治·葛斯文(George Gershwin 1898—1937)的一章,是以“初期的美国”为题。葛斯文是一位最美国化的艺术家,他的音乐是最美国化的音乐。但是...
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装饰的概念
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《艺苑(美术版)》1990年 第2期 52-55页
作者:海野 乐山 
汉斯·泽德尔迈尔在《近代艺术的革命》(1960)一书中说,装饰的实质是什么?可能连这种基本的概念我们都不知道。这表明在三十年代一般是不考虑"装饰"所指称的问题的。在这个过渡时期,哈伯特·里德所著的《工业设计》
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绝版 活用Max 5的新功能:夜行蝙蝠
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《艺术与设计.数码设计》2003年 第1期 50-53页
作者: 曹靖 
这次开始讲解Max5的使用。新版本除了继承原版本的基本功能外还加入了新的功能使操作更加简捷。特别是Texture和渲染方面功能有了很大提高。这是非常有吸引力的一个版本。
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绝版TEXTURE ILLUSION——提升细节表现的纹理制作法:注射器中的精灵
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《艺术与设计.数码设计》2004年 第3期 68-71页
作者: 张月 
在前面的连载中,对纹理的介绍一直是主要的内容。这次要以模型和材质为主,制作别具风格的纹理。在纹理上所做的一点点变化,就可以完全改变画面的气氛。
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绝版:制作银色效果技术 夜中的翼狮
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《艺术与设计.数码设计》2003年 第5期 66-69页
作者: 徐墨 
以前曾经多次在小说的封面上描绘过这个动物这次拿出其中的一幅作品进行详细解说赋予幻想中的动物以真实感是非常困难的.而创造一个现实中从来就未曾存在过的生物就要借助CG的力量了。
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梅雨季节的蜗牛
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《艺术与设计.数码设计》2003年 第3期 84-87页
作者: 张静秋 
绝版梅雨季节到来,于是笔者便萌发了制作蜗牛的念头。CG在再现柔和的质感方面存在一定的困难。因此,微妙的透明感便成为制作的要点所在。
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素材集的活用:羽中红鹤
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《艺术与设计.数码设计》2003年 第4期 70-73页
作者: 张静秋 
只有在时间不够的时候.素材集才会发挥出它的威力。但有时却总拽不到合适的素材。这一期该教大家制作什么呢?真是让人头疼的事情。对了,还是教大家如何利用现有的素材完成纹理贴图吧。
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