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检索条件"作者=潘瑞芳"
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从动漫教育发展谈动画创意人才培养的创新教育
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《新闻界》2008年 第4期 67-69页
作者:潘瑞芳浙江传媒学院杭州310018 
本文在对我国动画专业教育的发展状况和对在校动画本科生的相关调查分析的基础上,重点梳理了动漫人才教育中关注的几个问题,提出了与培养动画创意人才进行创新教育的素质要求相匹配的"菜单"。
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浅谈动漫产业链
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《新闻界》2010年 第4期 185-186,106页
作者:潘瑞芳浙江传媒学院杭州310018 
本文意在梳理动漫产业链相关知识点,分析美日韩等国动漫产业链的逻辑,探索我国动漫产业链的模式。
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基于新媒体平台的动漫营销策略
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《新闻界》2010年 第6期 159-160页
作者:潘瑞芳浙江传媒学院杭州3100180 
随着三网融合的不断推进,新媒体平台成为人们关注的重点。本文意在梳理新媒体概念的基础上对手机、网络等媒体动漫营销策略进行分析。
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对中国动漫产业政策的思考
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《新闻界》2010年 第2期 42-43,22页
作者:潘瑞芳浙江传媒学院杭州310018 
本文试图通过国家近几年对动漫产业政策的制定和政府扶持力度的变化,来诠释国家政策和政府扶持对动漫产业发展过程中的影响和作用及今后须面对的问题。
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三维流媒体技术的发展及其对媒体传播的影响
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《新闻界》2009年 第5期 19-21页
作者:秦爱红 潘瑞芳浙江传媒学院杭州310018 
本文认为,三维流媒体作为一种新的媒体传播技术,对传统的媒体传播方式产生了多方面影响,将会受到更多的关注。
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数字抠图技术综述
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《计算机辅助设计与图形学学报》2007年 第4期19卷 473-479页
作者:林生佑 潘瑞芳 杜辉 石教英浙江传媒学院传播科技系杭州310018 浙江大学CAD&CG国家重点实验室杭州310058 
数字抠图是一种把图像的前景部分从背景中分离出来的技术,它通过用户指定图像中少量部分前景和背景区域,并根据这些提示按照一定的判定规则自动、准确地分离出所有的前景物体.回顾了该技术的历史发展过程,包括光学场景抽取、蓝屏抠图和...
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动画教学研究基地的思考——以浙江传媒学院国家动画教学研究基地建设为例
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《新闻界》2008年 第1期 24-25,40页
作者:潘瑞芳浙江传媒学院杭州310018 
本文以浙江传媒学院为例,针对国家动画教学研究基地崛起的现状,分析其优势及存在的问题,探讨动漫产学研一体化发展重点方向并从措施上保证基地的实施。
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一种基于JSP/JavaBean技术的OA系统的应用开发
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《教育信息化》2004年 第9期 30-31页
作者:潘瑞芳浙江传媒学院 
基于JSP/JavaBean模式开发的OA(OfficeAutomatization) 系统采用三层Web应用体系结构的模块设计方法,借助软件JavaBean组件技术、JDBC接口技术来实现。文中介绍了系统的设计与实现过程,提供了收发文查询管理JavaBean组件技术的关键代码...
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复合型数字媒体技术专业人才培养探讨
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《新闻界》2009年 第4期 126-127,125页
作者:叶福军 潘瑞芳 张帆浙江传媒学院动画学院杭州310018 
数字媒体技术专业是一个以计算机技术为主、艺术为辅,技术与艺术相结合的新兴专业。浙江传媒学院的数字媒体技术专业依托广播影视艺术院校的办学特点,以游戏开发为主线,设置技术与艺术相结合的人才培养课程体系,探索培养复合型数字媒体...
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浅谈我国高校数字媒体专业的建设状况
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《新闻界》2010年 第5期 168-169页
作者:叶福军 潘瑞芳浙江传媒学院杭州310018 
本文围绕我国高校开设的数字媒体类专业,从招生对象与颁发的学位、专业所在院系、人才培养定位、课程体系等方面进行分析比较,并提出了我国高校数字媒体专业建设中存在的问题及发展趋势。
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