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交互语境下游戏与电影的角色行为动画设计探微
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《重庆邮电大学学报(社会科学版)》2022年 第4期34卷 144-150页
作者:熊安亚 李明重庆邮电大学传媒艺术学院重庆400065 
在互联网科学技术与新媒体的协同下,人机交互不断促进各种艺术形式的交融,并加速其制作和呈现方式的全面革新。同处于智能时代浪潮之巅的游戏和电影亟需褪去浮华躁动的外壳,转向注重内涵表达和社会责任承担,取代兜售快销式的“官能快感...
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浅谈数字媒体带动乡村文化新国潮
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《丝路视野》2020年 第16期 23-24页
作者:余快 熊安亚重庆邮电大学传媒艺术学院重庆400065 
信息时代的数字媒体技术与艺术为乡村文化新国潮推波助澜,数字媒体的变革推动乡村文化新国潮的发展。本文从文化、经济、政治的维度分别切入来阐明新国潮与乡村文化的关系,由此深入其社会背景、文化起源、发展现状,发掘数字媒体在新国...
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VR游戏中基于封装思想的角色资源建设优化研究——以Unity游戏开发所需资源为例
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《无线互联科技》2021年 第22期18卷 45-50页
作者:熊安亚 金燕重庆邮电大学传媒与艺术学院重庆400056 
虚拟现实(Virtual Reality,VR)角色资源建设,要求效率与品质并行不悖。其封装设计,一方面对复杂建设流程实施科学的模块划分,迅速定位问题所涉具体环节;另一方面将多任务模块整合为系统,揭开模块之间的隐性有机联系。各模块的"高内...
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基于“大成智慧学”的一流本科教学生态探索与实践研究
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《大学(研究与管理)》2023年 第1期 6-9页
作者:熊安亚重庆邮电大学传媒艺术学院重庆400065 
大成智慧学是由钱学森先生提出的以马克思主义的辩证唯物主义为指导,利用现代信息网络、人机智能结合,集古今中外知识体系之大成,在新世纪中引导人们获得高级智慧与创造力的学问。它强调跨学科领域、沉浸信息空间,是结合宏观与微观,贯...
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《光城重庆》
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《出版发行研究》2023年 第9期 I0008-I0008页
作者:熊安亚重庆邮电大学传媒艺术学院 
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3ds Max虚拟角色表情动画的有效实现
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《信息与电脑》2017年 第13期29卷 135-137页
作者:熊安亚重庆邮电大学重庆400065 
在三维动画片制作中,虚拟角色表情调节一直是动画调节的难点。虽然目前国内院线、网络、电视平台中的三维动画节目越来越多,但大量制作团队因资金匮乏、软硬件与制作周期有限等因素,制作出的作品中的虚拟角色往往质量不高,很难使观众产...
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基于夏布肌理的新中式风格在元宇宙空间中的设计
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《建筑科学》2022年 第9期38卷 I0007-I0007页
作者:熊安亚 王芹 娄圣松重庆邮电大学 
夏布又名麻布,取材于苎麻或大麻纤维,由经纬两条线编织而成,质感总体偏于粗犷,是一种以纯手工纺织而成的苎麻布。由于精致夏布只能依靠手工生产,不同手工艺人的审美偏好与制作工艺都各有所长,再加上夏布生产与再加工过程追求坚实、古朴...
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