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检索条件"作者=熊庭刚"
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基于操作系统调用的容错计算机系统同步技术研究
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《计算机研究与发展》2006年 第11期43卷 1985-1992页
作者:熊庭刚 马中 袁由光武汉数字工程研究所 
同步是实现基于表决的容错计算机系统的关键过程.现有的采用基于硬件或应用软件同步技术的系统存在设计和制造困难、兼容性差和难以使用等问题.提出了一种基于操作系统调用的同步机制;描述了其同步算法;介绍了在Linux操作系统上的实现....
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一种基于信用的拜占庭容错共识算法
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《信息网络安全》2022年 第4期22卷 86-92页
作者:黄保华 屈锡 郑慧颖 熊庭刚广西大学计算机与电子信息学院南宁530004 中国船舶重工集团公司第七○九研究所武汉430205 
实用性拜占庭容错共识算法(PBFT)在联盟链中应用广泛,但存在时延高、吞吐量低和可扩展性差等问题。针对这些问题,文章提出一种基于信用的拜占庭容错共识算法(CBFT)。首先,增设候补节点集合,实现共识节点的动态加入和退出;其次,引入信用...
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基于X86平台的嵌入式BIOS可配置设计
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《计算机工程》2007年 第2期33卷 211-213页
作者:张雁 熊庭刚 马中武汉数字工程研究所产品研发部武汉430074 
基于X86平台的嵌入式计算机得到了广泛应用。该文就如何有效提高嵌入式BIOS的配置速度,抛弃传统的BIOS开发的繁琐过程,缩短BIOS的开发周期,提出了一种不同于传统BIOS的新的设计方法——将POST过程的检测和初始化代码与初始化数据分离,...
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基于CPCI热切换技术实现高可用适度并行系统
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《计算机工程与设计》2005年 第9期26卷 2400-2403,2406页
作者:熊庭刚 马中武汉数字工程研究所湖北武汉430074 
为了满足应用对性能、可靠性和成本的严格要求,适度并行计算机系统必须具有很高的系统可用度。CPCI总线热切换规范作为一个工业标准,为实现高可用的适度并行计算机系统提供了良好的基础。提出了一种基于热切换技术实现高可用适度并行计...
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一种面向55nm工艺的可扩展统一架构图形处理器设计与实现
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《计算机工程与科学》2014年 第12期36卷 2418-2423页
作者:黄亮 秦信 武玲娟 熊庭刚武汉数字工程研究所湖北武汉430205 
现代3D图形处理器已从固定渲染管线发展成可编程渲染管线,且其并行度越来越高,研究并设计高性能的3D图形处理器对3D图形处理具有重要意义。着色器是实现3D图形处理器的核心,因此开发性能高、面积小、功耗低又易于扩展的着色器对3D图形...
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移动自组网的访问控制技术研究
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《计算机科学》2011年 第4期38卷 72-75,110页
作者:熊庭刚 卢正鼎 张家宏华中科技大学计算机科学与技术学院武汉430074 武汉数字工程研究所武汉430074 
网络资源的共享与保护是移动自组网需要解决的关键问题之一。运用Voronoi图模型和quorum系统的思想,提出了一种移动自组网的动态路径quorum系统,设计了动态路径quorum的生成算法。基于移动自组网的动态路径quorum系统,提出了基于quorum...
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PCI即插即用结构分析
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《计算机与数字工程》2001年 第2期29卷 27-32页
作者:熊庭刚武汉数字工程研究所430074 
基于PCI的计算机系统早已非常普遍,但是长期以来很多人对于PCI没有一个完整而详细的认识,特别是其即插即用实现原理。本文从即插即用的系统设计要求出发,对其结构进行了分析。较详细地讨论了各个模块的功能。
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一种高可用容错服务器的设计
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《舰船电子工程》1998年 第1期18卷 30-37页
作者:袁由光 熊庭刚中船总七院七○九研究所武汉430074 
本文介绍了一种与通用网络服务器兼容的容错网络服务器系统的设计,重点描述了系统结构及其配置,基于硬件容错原理的实现机理和过程以及该系统的可用性评估。
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基于Quorum系统的分布式访问控制框架研究
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《计算机科学》2010年 第5期37卷 91-94,111页
作者:熊庭刚 卢正鼎 张家宏 马中华中科技大学计算机科学与技术学院武汉430074 武汉数字工程研究所武汉430074 
从通用访问控制系统出发,提出以quorum系统来设计访问控制框架,给出了基于互斥协议的quorum分布式访问控制系统(MQ-DACS),以在保持高效率的情况下,提高访问控制决策的稳定性和安全性。进一步分析了在系统结点不可靠的环境中,系统能并行...
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一种多路实时视频拼接系统的设计与实现
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《舰船电子工程》2016年 第6期36卷 79-83页
作者:陈张新 熊庭刚武汉数字工程研究所武汉430205 
针对当前多路视频拼接系统实时性差、拼接效果不理想的问题,提出一种DSP+PC构架的视频拼接系统。该视频拼接系统由普通的PC机和硬件加速卡组成,硬件加速卡实现视频采集和视频拼接融合功能,PC端主要负责视频显示和人机交互,它们两者之间...
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