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检索条件"作者=王宏昆"
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高等学校动漫专业教学体系改革与创新
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《青年记者》2019年 第26期 103-105页
作者:王宏昆山东艺术学院传媒学院 
中国动漫高速发展已经近20年,在年度动漫作品制作总量、动漫作品(含衍生品)成交量、动漫企业的数量与规模等方面均取得了令人瞩目的成就。然而,可观数字的背后亦显现出动漫作品总体质量不高、缺乏具有影响力与实力雄厚的品牌企业等问题。
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山东动漫产业发展现状与高校动漫人才培养
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《青年记者》2017年 第21期 106-107页
作者:王宏昆山东艺术学院传媒学院 
国家“十三五规划”提出加快发展动漫游戏等新兴文化产业,使文化产业成为国民经济支柱性产业的国策。动漫产业作为文化产业不可或缺的组成部分,对提升国家软实力有着极为重要的作用。目前,山东正处于从文化大省向文化强省转变的重要...
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慕课与高校动漫人才培养机制融合研究
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《青年记者》2018年 第32期 108-109页
作者:王宏昆山东艺术学院传媒学院 
动漫产业作为文化产业不可或缺的组成部分,对提升国家软实力有着极为重要的作用。《2015年度动漫教育研究报告》显示,中国动漫产业发展陷入困境,而高素质动漫人才匮乏是问题关键。慕课于2011年开始盛行,被誉为“印刷术发明以来教育...
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欧美社交网站广告市场发展分析
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《青年记者》2012年 第24期 93-94页
作者:王宏昆山东艺术学院传媒学院 
目前,全球社交网站广告市场呈现出繁荣景象,成为国际知名企业、品牌和广告商进行形象与产品宣传的新阵地。本文回顾与分析以欧美为代表的社交网站广告市场的发展过程,为相关行业的发展提供参照。
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齐鲁文化遗产的数字化与传承目标群体研究
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《南京艺术学院学报(美术与设计)》2017年 第6期 131-136页
作者:王宏昆山东艺术学院传媒学院山东济南250014 
齐鲁文化源远流长,在中国文化的发展史上具有重要地位。齐鲁文化遗产保护成果颇丰,但也亟须宏观引导与把控。充分挖掘与利用数字媒体潜能,以文化传承为核心目标、以数字媒体为载体、以媒体受众分类传播为原则,建立适应数字时代的齐鲁文...
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高校动漫人才培养与慕课应用研究
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《齐鲁艺苑(山东艺术学院学报)》2018年 第6期 69-72页
作者:王宏昆山东艺术学院传媒学院山东济南250014 
慕课新型的教学模式为当前高校动漫人才培养中出现的问题提供新的思路与解决方案,其翻转课堂与碎片化学习的特性对于高校动漫专业培养学生主动学习的习惯、团队协作的意识、审美素养、手绘能力与创新能力均可产生积极的作用与影响。
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设计初级教学改革漫谈
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《齐鲁艺苑(山东艺术学院学报)》1999年 第3期 26-27页
作者:王宏昆 吕慧 
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数码游戏与非物质文化遗产传承
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《青年记者》2014年 第8期 38-41页
作者:王宏昆山东艺术学院传媒学院 
自我国加入联合国《保护非物质文化遗产公约》起,各级地方政府在政策法规建立、少数民族文化遗产保护、文化生态区保护、民族民间文化保护工程实施方面做了大量卓有成效的工作。然而,近年来随着经济发展不断深入,非物质文化遗产保护...
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电子游戏中的现实主义
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《齐鲁艺苑(山东艺术学院学报)》2011年 第5期 69-72页
作者:王宏昆 吕慧山东艺术学院传媒学院山东济南250014 山东建筑大学艺术学院山东济南250014 
电子游戏参与者规模和范围的迅速扩大使得从社会学视角研究和审视游戏中现实主义具有重要意义。探究游戏媒介的表现语言、叙事与现实、现实主义表现的关系,并以当前流行的反恐游戏为例解析游戏中现实主义表现的方式、背景和缘由。同时,...
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从中美动画发展历程的对比看中国动画当下面临的困境
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《齐鲁艺苑(山东艺术学院学报)》2021年 第1期 83-88页
作者:张盈乙 王宏昆旧金山艺术大学动画与视觉特效学院加利福尼亚旧金山94112 山东艺术学院传媒学院山东济南250300 
中美动画的发展都已有百年历史,都曾经历过辉煌与衰落。美国动画在20世纪80年代后走出了低谷,伴随着早期探索的经验与科技变革的影响,在数字化时代依旧引领世界动画的风潮;而中国动画则仍处在民族化探索的困境中。本文将分别针对中美两...
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