T=题名(书名、题名),A=作者(责任者),K=主题词,P=出版物名称,PU=出版社名称,O=机构(作者单位、学位授予单位、专利申请人),L=中图分类号,C=学科分类号,U=全部字段,Y=年(出版发行年、学位年度、标准发布年)
AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
范例一:(K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 AND Y=1982-2016
范例二:P=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT K=Visual AND Y=2011-2016
摘要:该文介绍了一个基于Unity3D引擎开发的虚拟仿真教学实验平台。该平台的设计以瞄准海洋前沿、提高教学效果、激发学习兴趣、锻炼实践能力为目的,提供第一人称漫游视角结合人机对话UI的操作模式,搭载海底地形地貌调查、海洋地震勘探、海洋地球化学探测以及海洋油气成藏要素等功能模块,使学生学习了解海洋地质调查及油气勘探相关的各类仪器设备和配套软件的操作,在虚拟场景中获得较为真实的人机交互实习体验。引导学生掌握海洋油气地质数据采集与分析方法,明确海洋沉积盆地形成演化及海洋油气形成富集的内在联系,揭秘海洋油气资源勘查过程。平台最大限度地发挥虚拟仿真的优势,提升教学效果,具有鲜明的海洋科学类实验教学的实践作用。
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