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面向三维目标的国外中小学计算思维培养与评价研究
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《电化教育研究》2014年 第7期35卷 48-53页
作者:王旭卿上海师范大学信息与机电工程学院计算机系上海200234 
当前以Scratch为代表的可视化图块式编程工具受到了国内中小学信息技术教师和学生的普遍欢迎,但许多教师却不知如何表征和评价学生利用Scratch开展的互动媒体编程活动及其学习结果。美国麻省理工学院终身幼儿园研究小组在多年研究互动...
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面向STEM教育的创客教育模式研究
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《中国电化教育》2015年 第8期 36-41页
作者:王旭卿上海师范大学信息与机电工程学院计算机系上海200234 
当前越来越多的教育工作者开始关注STEM教育和创客教育,并将两者结合起来,让学生在利用前沿技术"玩创新"和自主探究的过程中提升创造能力和STEM综合素养。而创客教育主要依托的技术之一就是物理计算和互动媒体技术,它是当前...
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在创意计算中培育学生的摆弄能力——兼评2013年上海LEAD创意教育研讨会暨教师工作坊培训活动
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《现代教育技术》2014年 第10期24卷 107-113页
作者:王旭卿上海师范大学信息与机电工程学院计算机系上海市200234 
摆弄(tinkering)一词已从早期"修补"的本意拓展为一种重视探究和动手体验的工作风格和学习方式,它与规划相对,是一种自底向上的问题解决方法。已有一组计算性建造工具可用于发展学生的摆弄能力,如Scratch编程工具、Makey Make...
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学习编程,编程助学——2014年哈佛大学Scratch教程评析
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《现代教育技术》2016年 第5期26卷 115-121页
作者:王旭卿上海师范大学信息与机电工程学院上海200234 
近年来,以Scratch为代表的图块拼搭式编程工具重启了青少年编程教学的复兴之路。不过一些国内Scratch教材大都偏重对编程实现的技术剖析,而对编程教学如何与创造性思考、系统推理和协同工作相结合缺乏整体性思考。为了全面深入地理解国...
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从计算思维到计算参与:美国中小学程序设计教学的社会化转向与启示
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《中国电化教育》2014年 第3期 97-100页
作者:王旭卿上海师范大学信息与机电工程学院计算机系上海200234 
计算思维是近年来特别受关注的话题,国内外组织和学者大多从思维过程的要素分析来界定计算思维的概念。随着Scratch等可视化编程工具和支持编程制品分享的在线社区的兴起,以"社会化转向"为特征的计算参与逐渐成为当下美国中...
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初中信息技术课教材的编制
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《全球教育展望》2002年 第6期31卷 16-20页
作者:王旭卿上海师范大学数理信息学院计算机系讲师上海200234 
本文在反思中小学信息技术课教学内容、课堂教学、课程目标的基础上,提出改革中小学信息技术课程的必要性,并以闵行区《初中信息科技》课教材为蓝本,介绍了初中信息技术课教材的设计思路、教学内容体系结构及特点。
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反思现实——国外信息道德文化教育的启示
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《电化教育研究》2002年 第12期23卷 51-54页
作者:王旭卿上海师范大学数理信息学院计算机系上海200234 
本文首先回顾了国内中小学信息技术课程忽视信息道德文化教育的现状 ,然后介绍了国外开展信息道德文化教育的一种模式——“反思现实”课题活动 ,并分析它的特点及给我们的启示 ,最后在借鉴“反思现实”课题活动的基础上 ,本文作者设计...
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面向创意计算的Scratch教学设计研究——以“闯关大冒险”教学设计与课堂实施为例
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《中国信息技术教育》2015年 第13期 51-57页
作者:王旭卿 王丽丽 许惠美上海师范大学信息与机电工程学院计算机系 上海市世界外国语中学 台湾佛光大学资讯应用学系 
自2012年起,在国内中小学信息技术教育领域掀起了一场Scratch教学热潮,有的侧重创意(动画)设计,有的强调(儿童)趣味编程,有的还引入诸多外设(如Picoboard传感器板、Arduino单片机、Kinect体感设备等),将屏幕编程拓展至现实世界。...
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国外信息技术教育实践及启示
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《中小学信息技术教育》2003年 第7期 22-25页
作者:王旭卿上海师范大学 
多年来,世界各国的教育工作者都在致力于促进信息技术有效地应用于课堂教学中的研究与实践。许多有益探索,如信息素养的概念和信息问题解决方案Big6、“反思现实”主题讨论和活动、KWHL表和故事板学习策略、网络探究学习webQuest等为我...
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融合计算思维的国外项目式创客教程分析——以微软micro:bit CS教程为例
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《文化创新比较研究》2020年 第8期4卷 104-105页
作者:刘佳宜 王旭卿上海师范大学教育学院上海200234 上海师范大学信息与机电工程学院上海200234 
创客教育是一种指向创新人才培养的教育模式。但是作为其重要实施载体的创客课程,于我国的研发现状却是处于诸多困境之中。为了更好地促进我国创客教育的落地,特采用内容分析法对微软14周micro:bit CS创客教程进行有关教学内容结构和教...
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