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基于误差控制的多分辨率纹理无缝映射
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《计算机工程与设计》2018年 第12期39卷 3774-3778页
作者:高保禄 张冰 窦明亮太原理工大学软件学院山西太原030024 
针对大规模地形纹理映射时存在的裂缝问题,通过埃尔米特插值法对视点运动进行判断,将角度与距离加权计算,生成多参数纹理像素信息;进行视锥裁剪时,结合根据视点位置与视线方向构造的基于地形块的包围球;由多分辨率级别、包围球半径计算...
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快速EZC-DCT地形压缩算法的并行优化
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《计算机工程与设计》2018年 第1期39卷 189-193页
作者:高保禄 窦明亮 张冰太原理工大学计算机科学与技术学院山西太原030024 
为能够在大规模地形实时渲染中提高渲染及数据压缩的速率,提出一种利用GPU并行优化的快速EZC-DCT地形压缩算法。采用二维快速DCT变换代替EZC-DCT算法中的DCT变换,在利用GPU对算法进行并行加速的基础之上,对算法的并行方案进行优化改进,...
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基于加权最小二乘法曲率计算的点云精简算法
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《计算机工程与设计》2019年 第6期40卷 1606-1610,1659页
作者:唐泽宇 高保禄 窦明亮太原理工大学信息与计算机学院 
针对目前点云精简算法的曲率计算不准确、精度不高等问题,提出一种基于加权最小二乘法曲率计算的点云精简算法。使用点的离群率作权值;使用二次曲面为计算模型;使用加权最小二乘曲面拟合生成曲面,计算曲面的平均曲率。对于点云的精简,...
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基于埃尔米特运动预测的地形实时绘制
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《计算机工程与设计》2017年 第2期38卷 483-487,556页
作者:高保禄 高锐军 王倩 窦明亮 张冰太原理工大学计算机科学与技术学院山西太原030024 
在大规模地形实时绘制时,地形规模越大,帧速率越小,渲染速度越慢,影响了漫游者在虚拟空间中的沉浸感。基于此,提出一种基于埃尔米特运动预测的地形实时绘制方法。采用埃尔米特插值算法进行视点运动预测,提前加载下一视点位置及视线方向...
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