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立心铸魂——思政与创新双轨并举的互动与游戏人才培养模式研究
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《艺术教育》2024年 第3期 79-82页
作者:童元园中国美术学院动画与游戏学院浙江杭州310024 
思政与创新双轨并举的人才培养模式是一种将思政意识和艺术创新相结合的全局式教学思路,旨在引导学生将专业创作与国家战略需求相结合,成为具有社会敏锐度和有担当的文艺创作者。文章从时代课题、文化认同、媒介优势三方面切入,阐明基...
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大脑花,想象漫游--中国美术学院优秀毕业设计个案
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《工业设计》2023年 第6期 10-13页
作者:宣学君 童元园中国美术学院动画与游戏学院 
2023中国美术学院的毕业季又如约而至,在生活、艺术、哲学、科学无限交织的今天,年轻的艺术家与设计师正积极吸纳着新鲜事物,投射出他们对当前时代不同维度的创意表达。动画与游戏学院今年的毕业设计主题是“漫游”,作为人类经验中重要...
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从人力到“神”力——VR虚拟现实环境中的交互界面创新
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《艺术教育》2022年 第6期 219-222页
作者:童元园中国美术学院动画与游戏学院浙江杭州310002 
文章从虚拟现实中的交互设计概念切入,探讨以用户为中心的交互设计理论在VR虚拟现实平台的适用与延展,结合涉及游戏、动画、叙事、互动体验等内容的案例,对虚拟现实平台常用的交互模式展开梳理与分析。同时,提出虚拟现实环境中的交互界...
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基于未来出行概念的游戏化场景XR教学实践探索
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《工业设计》2023年 第10期 97-100页
作者:童元园中国美术学院动画与游戏学院杭州310009 
随着数字技术和5G技术的日臻完善,宇宙的畅想和实践正在成为艺术与科技领域的热门话题乃至战略引擎。文章聚焦未来出行概念视角下XR的应用创新,以游戏化世界观叙事为蓝本融合虚实相生的宇宙数字场景展开教学实践。通过文献和报告调...
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中国美术学院影视与动画学院,“融”2017届数字交互艺术专业毕业作品展
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《工业设计》2017年 第7期 23-28页
作者:童元园 
中国美术学院数字交互艺术专业(前身为多媒体网页设计专业),是以艺术与科技跨界融合为系科定位,旨在培养以数字平台为主的交互设计专业人才,不仅关注数字媒体领域前沿科技和创新技术的研究,更注重培养学生的综合素质,逻辑思维,...
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信息的可能性——艺术化生理信息及应用设计课程实践研究
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《艺术与设计(理论版)》2017年 第4期 147-149页
作者:童元园中国美术学院杭州310002 
身处数字媒体与互联网通讯时代,我们每天都被各类信息所包围,信息可视化设计不仅成为人们读取信息的热门方式之一,更是在诸多领域得以应用。文章立足于信息可视化的"新美学"属性观点和追踪与量化自我的理论,围绕生理信息的可...
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虚拟与存在--VR/AR与传统数字平台交互界面比较研究
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《艺术与设计(理论版)》2021年 第6期2卷 99-101页
作者:童元园中国美术学院杭州310002 
技术的发展推动用户环境的转变,人与数字设备的关系扩展至与多设备的互联,以VR/AR穿戴设备为载体的新兴数字平台在诸多领域中的应用日渐扩大。文章以探索界面与交互设计在此类平台中的创新维度与潜力为目标,从技术和设计的多角度对V...
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让游戏成为一种健康的信息传播媒介——高校游戏创新的边界
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《工业设计》2019年 第4期 24-25页
作者:童元园中国美术学院影视与动画艺术学院网络与游戏系 
2019年3月18日—22日世界游戏开发者大会Game Developers Conference(简称GDC)在位于美国旧金山中心区联合广场附近的莫斯克尼(Moscone)会议中心举行。此次大会除了惯例的高级教程,圆桌会议、主题演讲、游戏展会以外、独立游戏和最佳游...
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浅析数字游牧下的建筑性
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《明日风尚》2019年 第3期 162-163页
作者:姜振娇 阎嘉慧 宋雨琦 李乐钒 王彤(指导) 童元园(指导)中国美术学院建筑艺术学院 中国美术学院影视与动画学院 中国美术学院建筑学院 
互联网时代,越来越多的人从事远程,全球化成了一种生活方式。这种在各地游走、居无定所的移动,体现了一种数字游牧的特征。随着信息的高速变化,建筑也变得临时,尤其是一些特定功能的建筑,如展馆、市集、公演舞台。基于这样一个数字游牧...
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