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创意的成功 “逆转三部曲”设计分析
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《程序员(游戏创造)》2007年 第1期 36-41页
作者:童寅山Gameloft 
在最近几年,CAPCOM公司的文字游戏《逆转裁判》席卷了整个日本游戏界,在2004年,《逆转裁判》居然与视频游戏主机上的大作抗衡,在CESA GAME AWARDS(现已改名为日本游戏大奖)上,得到了年度最佳剧情奖,它向所有的玩家展现了一种全...
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从《战神》谈游戏关卡设计艺
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《程序员(游戏创造)》2006年 第6期 52-57页
作者:童寅山杭州渡口网络公司 
如果说优秀的游戏是艺术品,那么《战神》无疑是2005年中游戏领域最璀璨的艺术品。凭借宏大的游戏场景和精妙的关卡设计,PS2上的3D动作游戏《战神》在2005年美国DICE年会上勇夺年度最佳游戏,制作人David Jaffe和他的制作组Santa Monic...
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