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潮昇动漫:围绕IP打造创新创意产品
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《中外玩具制造》2023年 第5期 58-59页
作者:简兮不详 
今年2月,广州潮昇动漫科技有限公司(下称“潮昇动漫”)举办庆典,庆祝企业成立10周年。回顾潮昇动漫10年发展历程,企业始终围绕IP开发衍生产品,合作的IP从卡通动漫形象拓展到了潮玩、文创、品牌等;坚持积木作为核心产品线,在此基础上深...
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没有奇迹
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《剧本》2001年 第7期 46-51,53页
作者:简兮 
渴望奇迹,是时下一种普泛的社会心态.改革开放以来,中国经济持续20年的高速增长创造了举世震惊的奇迹.一些人一夜暴富的奇闻,文娱圈大腕们一曲千金的神话,形形色色彩票的巨额奖金等诸多因素大大刺激了全社会对奇迹的期盼,这种心理渗透...
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没有奇迹(续)
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《剧本》2001年 第8期 50-55页
作者:简兮 
三、空壳戏剧:虚假主题+花样翻新在这些创作中,人物的理想性已经蜕变为神性,刻意编造的痕迹已经越来越重,往往不顾及生活现实,真实性原则遭受到了很大的挫折,主题的理想性蜕变为虚幻性或虚假性,严重损伤了作品的美学意义.为了弥补这一...
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深耕行业三十余载 奥光动漫力造三大品牌
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《中外玩具制造》2023年 第6期 52-53页
作者:简兮不详 
今年德国纽伦堡玩具展上,中国玩具品牌大放异彩--topbright的小熊天平荣获学龄前玩具大奖,成为了本年度该奖项唯一获奖的中国品牌。topbright中文名特宝儿,其所有者奥光动漫股份有限公司(下称“奥光动漫”),是一家在行业沉淀30余年的老...
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潮玩设计创新四大方向
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《中外玩具制造》2024年 第7期 34-35页
作者:简兮不详 
传统认知中,潮玩是静态、作为摆件陈列的产品,通常除了把玩、欣赏以外,无其他玩法。在潮玩市场竞争逐渐激烈后,潮玩品牌深知产品的差异化不能仅在IP,更要在玩法、内涵等方面下功夫。基于此,各品牌接连推出各种可玩性强、观赏性强、直击...
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沃马动漫全新升级 步入双品牌时代
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《中外玩具制造》2023年 第5期 60-61页
作者:简兮不详 
品牌升级以全新形象亮相2020年底到2021年初,沃马动漫开始对“沃马积木”进行品牌升级。谈及此次升级的原因,林博冰认为最核心的原因是市场变化。“市场的变化包括消费群体、消费场景等变化。比如‘00后’逐渐成为新的消费力量,消费者...
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蜻蜓FM:粉丝经济变现刚开始
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《支点》2016年 第2期 64-67页
作者:简兮《支点》 
2亿用户,在传统的展示广告、贴片广告、定制广告等模式之外,蜻蜓FM目前正在探索的,是可持续主播IP的打造。从工具到平台,蜻蜓FM正在一步步探索这条没人走过的音频之路。2015年底,中央人民广播电台中国之声以全新姿态出现在蜻蜓FM App首...
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从营建圣殿到走出圣殿(上篇)——也看话剧五十年
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《戏剧文学》1999年 第9期 4-13页
作者:简兮 
看新中国成立后50年话剧艺术走过的路,有两件事是令人颇感兴味的。一件事是1951年6月,全国文工团会议召开,当时的文化部长茅盾作报告,发出指令:在中央、各大行政区、大城市设剧院或专业话剧团,以剧场艺术为主,
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“一流舞美、二流表导、三流剧作”的局面何时了?
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《戏剧文学》2004年 第4期 10-15页
作者:简兮 
独立的批评,面对--三大剧院:国家话剧院、北京人民艺术剧院、上海话剧艺术中心三大导演:林兆华、陈薪伊、田沁鑫三大剧目:两版《赵氏孤儿》和新版《商鞅》三种奖项:文华奖、曹禺剧本奖、国家舞台精品工程三种概念:主流、非主流。
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寂寞的返乡之路——林风眠与中国瓷的精神交汇(四)
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《爱尚美术》2017年 第2期 122-127页
作者:简兮 
林风眠于20世纪60年代在景德镇绘瓷,是一次真正的返乡。景德镇作为中国瓷都,寄寓了林风眠瓷中的青青世界,而对于一个生于石匠家庭的艺术家,工匠精神浓厚的景德镇,也令他有如归故乡的亲近感。傅雷曾对林风眠说:'你在艺术上的追求,与...
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