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检索条件"作者=罗运毛"
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基于创新创意的高校动画专业课程设计与实践
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《美术教育研究》2023年 第16期 137-139页
作者:罗运毛阜阳师范大学信息工程学院 
该文以创新创意为核心,探讨基于创新创意的高校动画专业课程设计与实践:首先介绍创新创意理论和高校动画专业教学存在的问题,并分析两者之间的关系;其次阐述创新创意的构成和特点,提出高校动画课程设计的原则与方法,并给出以创新创意为...
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元宇宙概念下传统技艺沉浸式交互设计研究——以界首彩陶传统技艺为例
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《赤峰学院学报:自然科学版》2023年 第9期39卷 55-58页
作者:罗运毛阜阳师范大学信息工程学院安徽阜阳236037 
以界首彩陶传统技艺为例,基于元宇宙的概念提出了传统技艺沉浸式交互设计实现构想,结合界首彩陶传统制作流程的实际情况,通过使用元宇宙虚拟现实技术手段,设计出更具沉浸感和参与感的传统技艺虚拟体验平台。该平台的设计对于传统技艺的...
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独立学院艺术设计专业设计色彩教学探析
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《美术教育研究》2013年 第5期 134-136页
作者:徐剑 罗运毛阜阳师范学院信息工程学院设计艺术系 
独立学院的产生主要是靠教育大众化的推动,其人才培养目标为培养应用型创新人才。艺术设计这一学科是应用性非常强的学科,其教育要求具有创意思维。独立学院与传统高等学校相比,显得比较稚嫩,其自身的教育体系在不断完善之中,目前设计...
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三维特效动画在影视广告中的应用研究
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《赤峰学院学报(自然科学版)》2016年 第18期32卷 150-151页
作者:罗运毛 刘云婷阜阳师范学院信息工程学院安徽阜阳236041 
随着3D技术的不断发展,形成三维特效技术制作出虚拟世界.3D特效动画艺术的加入,使影视广告开创出一个全新的局面,这将无疑是给广告业发展起了一个助推的作用,使画面更加逼真,更具有视觉冲击力.在消费者能够在了解商品的同时,享受画面的...
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次时代游戏角色模型创建应用研究——以ZBrush软件为例
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《安阳工学院学报》2018年 第4期17卷 66-68页
作者:罗运毛阜阳师范学院安徽阜阳236041 
随着现代科技水平的不断提高,游戏制作越来越精美,使得大众游戏玩家的视觉审美要求也越来越高,原有的传统二维视觉游戏画面效果已经无法满足现代游戏玩家的视觉审美需求。为此,ZBrush数字雕刻软件的出现为三维视觉效果游戏制作提供了完...
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