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基于中西文化差异探讨茶艺英语翻译技巧
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《福建茶叶》2024年 第1期46卷 152-154页
作者:胡若楠运城职业技术大学山西运城044000 
茶叶作为中国特有的文化符号和艺术载体,一直以来都备受国内外茶客的欣赏和推崇。随着时代的发展和文化的交流,茶叶也渐渐地融入到了不同的文化体系中,成为跨文化交流中不可或缺的重要内容。在这个过程中,茶叶英文翻译也扮演着至关重要...
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以跨区域“实践共同体”推进游戏化教学深度探索
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《中国基础教育》2024年 第7期 12-14页
作者:侯兰 胡若楠北京市海淀区教育科学研究院北京100036 华东师范大学教育学部上海200062 
基于学习科学设计游戏化学习,能够凝聚优质名师资源和多方力量,促进教师在游戏化学习领域的专业发展。我们在推进跨区域实践共同体建设中,形成了活动理论支撑下的实践共同体机制设计,课堂教学呈现出新形态,学习科学原理指导下的游戏化...
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深度学习为导向的科普研学课程——以“荒漠奇遇记”为例
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《中国科技教育》2024年 第3期 20-23页
作者:胡若楠 金子明 戴苏云 王西敏华东师范大学教师教育学院 上海市松江区教育学院 华东政法大学附属学校 上海辰山植物园 
科普研学活动往往存在“只旅不学”或“只学不旅”的现象;学生在科普场馆的参观,也普遍出现“走马观花”或“碎片化学习”的困境。究其原因,在于促进科普研学活动的深度学习设计不足,正式和非正式科学教育资源的脱节错位。植物园为学生...
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学习科学视角的分数游戏设计与应用研究
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《中国远程教育》2022年 第3期 68-75页
作者:张露 胡若楠 曾嘉灵 孙金钢 尚俊杰北京邮电大学网络教育学院100876 北京大学教育学院学习科学实验室100871 解放军新闻中心100832 
分数的习得在儿童数学发展过程中具有里程碑的意义,奠定了学生日后数学学习的基础。随着技术的发展,设计精良的分数游戏可以促进儿童对分数的理解。本研究采用设计研究法,基于学习科学视域下心理学、教育学、认知神经科学在分数认知方...
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游戏化测评在教学中如何应用?——基于国际研究的系统性文献综述
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《数字教育》2023年 第6期9卷 1-8页
作者:龚鑫 许洁 胡若楠 乔爱玲首都师范大学教育学院北京100084 浙江大学教育学院浙江杭州310058 华东师范大学教师教育学院上海200062 
游戏化测评作为新型测评方式,对于增加测试趣味性,激发学生参与动机等方面具有重要价值。本研究从Web of Science、Scopus和Springer Link Science Direct 3个数据库系统梳理了国际2013—2023年的79项实证研究,结果发现:(1)研究多采用...
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不同类型电子游戏沉浸体验研究及对教育游戏设计的启示
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《电化教育研究》2016年 第3期37卷 86-92,114页
作者:马颖峰 胡若楠陕西师范大学新闻与传播学院陕西西安710062 陕西师范大学教育学院陕西西安710069 
基于游戏分类和沉浸体验理论,采用问卷调查法对游戏类型与沉浸体验的关系进行实证研究,探索不同类型游戏与人口统计学特征、游戏平台、游戏时间等变量对沉浸体验水平的影响。结果表明:不同种类游戏的沉浸体验总体水平没有显著性差异,但...
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如何设计科学、有效、有趣的教育游戏--学习科学跨学科视角下的数学游戏设计研究
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《电化教育研究》2021年 第10期42卷 70-76页
作者:张露 胡若楠 曾嘉灵 尚俊杰北京邮电大学网络教育学院北京100876 北京大学教育学院学习科学实验室北京100871 
近年来,教育技术的发展为创新学习方式带来了前所未有的机遇。针对游戏化学习研究领域的核心问题——如何设计科学、有效、有趣的教育游戏,以学习科学的跨学科为视角设计了数学游戏《分数跑跑跑》。在认知内容设计方面,依据认知神经科...
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基于Qbd理念和设计空间法的白芍提取工艺研究
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《中医药信息》2023年 第6期40卷 27-31页
作者:胡若楠 兰青 张兴德 郁红礼 谢辉 狄留庆 陈希宇南京中医药大学江苏南京210023 江苏省中药炮制重点实验室江苏南京210023 江苏省经典名方工程研究中心江苏南京210023 江苏省中药高效给药系统工程技术研究中心江苏南京210023 
目的:基于质量源于设计(Qbd)理念结合设计空间法对白芍提取工艺参数进行优化,建立并验证设计空间。方法:基于质量源于设计理念,以芍药苷、芍药内酯苷、没食子酸的提取率及出膏率为关键质量属性,依据单因素实验结果,确定筛选因素的水平范...
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教育游戏中玩家的积极情绪诱发策略研究
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《电化教育研究》2017年 第5期38卷 77-82页
作者:马颖峰 关晶晶 胡若楠陕西师范大学知识媒体研究所陕西西安710062 陕西师范大学教育学院陕西西安710062 
游戏化的大潮中,实现"寓教于乐"更应以人为本,回归"乐"的本质。文章以趋乐避苦的先天行为倾向为出发点,采用问卷调查法和文本情感分析法探究游戏参与者的情绪。发现电子游戏玩家多体验到积极情绪,也伴随着发泄消极...
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协同创新视角下的信息环境构建——以教育技术学专业知识管理系统功能设计研究为例
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《中国医学教育技术》2016年 第2期30卷 178-181页
作者:袁芬 杨澜 胡若楠 张芮陕西师范大学教育学院西安710062 
为了培养大学生协同创新意识,以教育技术专业为例,采用问卷调查法和案例分析法,来了解教育技术学知识管理系统的用户需求,并对其进行分析,在此基础上进行教育技术专业知识管理系统设计,以期促进专业人员之间的协同交流,同时也为每个用...
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