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谁在玩网络游戏:用户画像及未成年人监管
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《深圳大学学报(人文社会科学版)》2025年 第1期42卷 59-68页
作者:胡鹏林深圳大学文化产业研究院广东深圳518060 
网络游戏是新世纪发展起来的数字文化产业业态,其用户规模、用户群像、细分用户画像等发生多次变化。我国网络游戏产业发展分为起步、高速、高质量等3个阶段,用户的互联网普及率、网络设备使用率、网络游戏使用率决定了网络游戏产业规...
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传统化与现代化:中国当代戏剧的形态与张力
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《文艺研究》2013年 第1期 92-101页
作者:胡鹏林北京大学艺术学系 武汉大学艺术学系 
中国当代戏剧根据艺术形式和创作方法进行分类,主要有戏曲、现实主义戏剧、"样板戏"和先锋戏剧等四种形态,这些戏剧形态都交织在现代化与传统化的张力结构之中,在各个不同时期呈现出不同的两极分化、单极发展和三足鼎立等独...
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身体美学与残酷戏剧——阿尔托戏剧美学思想导论
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《戏剧艺术》2014年 第2期 18-25页
作者:胡鹏林北京大学艺术学院 
身体是人类自我认识过程中所面临的首要问题,西方哲学史从古希腊到笛卡尔,再到黑格尔以降的现代哲学中都对此问题进行了深入剖析。戏剧家阿尔托不仅吸取了先哲们的哲学思想,还尝试通过残酷戏剧的方式寻求一种身体表达方式,虽然其戏剧实...
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误读与回流:阿尔托跨文化戏剧实践及其影响
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《文艺研究》2011年 第7期 88-97页
作者:胡鹏林武汉大学艺术学系 
20世纪以来,东西方戏剧之间的关系可以概括为误读与回流:西方戏剧在误读东方戏剧的基础上建构新兴戏剧理论,这种蕴含着东方戏剧的文化因子的新兴戏剧理论又回流到东方,使东方戏剧在西方戏剧理论的冲击下重新挖掘自身的戏剧传统,最终实...
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《窝头会馆》:话剧的回归
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《文艺争鸣》2010年 第5X期 54-55页
作者:胡鹏林武汉大学艺术学系 
2009年,一部话剧挽救了中国话剧票房。这部话剧名曰《窝头会馆》,由张和平监制、刘恒编剧、兆华导演,由何冰、濮存昕、宋丹丹、杨立新、徐帆等担纲主演,从监制、编剧、导演到演员,都堪称完美。更为完美的是此剧的票房,打破了中国当代...
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阿尔托与“残酷戏剧”《钦契》
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《戏剧(中央戏剧学院学报)》2011年 第3期 46-60页
作者:胡鹏林武汉大学艺术学系 
阿尔托的"残酷戏剧"理论虽是20世纪戏剧史上的重要理论资源,但其"残酷戏剧"的实践却并不多,他唯一演出过的"残酷戏剧"是根据雪莱的诗剧和司汤达的小说改编的《钦契》。本文试图从各种原始文献中挖掘出此...
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中国区域影视产业发展的类型、政策与路径
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《深圳大学学报(人文社会科学版)》2022年 第3期39卷 52-61页
作者:胡鹏林深圳大学文化产业研究院广东深圳518060 
在全球影视产业调整叠加新冠肺炎疫情的影响下,中国影视产业正在加快行业和企业洗牌。目前,中国区域影视产业发展形成了影视全产业链型、影视拍摄导向型、影视投资导向型等3种类型。从广播电视节目制作机构数量来看,北京、上海、杭州、...
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云游戏的源流、运营机制与商业伦理
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《同济大学学报(社会科学版)》2021年 第3期32卷 65-72页
作者:胡鹏林深圳大学文化产业研究院深圳518060 
电子游戏产业的发展已经经历了街机时代、主机时代、端游时代、手游时代等四个阶段,云游戏时代是正在崛起的新时代。云游戏是由游戏公司的平台战略和电子游戏的商业渗透所推动的。从技术逻辑来说,5G、云计算和流媒体是底层技术;从运营...
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文化学与美学视域中的戏曲研究--戏曲史论家郑传寅教授访谈
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《四川戏剧》2015年 第5期 4-8页
作者:胡鹏林北京大学 深圳大学文化产业研究院 
作者:郑老师,您好!非常感谢您接受这次学术采访,我们想把这次采访的主题确定为“文化学与美学视域中的戏曲研究”,不知道您是否同意?郑传寅:这个主题很好。我是从上世纪80年开始进入戏曲研究的,但并非只是研究戏曲文本,而是主...
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“互联网+”时代的文化科技融合——2014年文化科技创新总报告
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《福建论坛(人文社会科学版)》2015年 第12期 113-121页
作者:李凤亮 胡鹏林深圳大学深圳518060 
科技推动文化产业向纵深发展,互联网及信息技术促使新兴产业革命的爆发。2014年在"互联网+"的时代背景下,文化科技产业发生了巨大变化。电影、动漫、游戏、广播电视与网络视听、数字出版等文化科技产业,通过移动互联网、物联...
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