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移动学习教学游戏积件平台的设计与实现
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《电化教育研究》2013年 第2期34卷 71-77页
作者:苏仰娜 韦宁彬韩山师范学院教育系广东潮州521041 
移动学习是未来数字化学习的发展方向,由于不同的移动开发系统面向不同的移动设备,这成为移动开发的一大瓶颈。现有移动学习资源匮乏,大多以文本、网页、视频等格式呈现,少有的游戏却主题陈旧缺乏吸引力,且针对固定知识点开发,缺乏重用...
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创客学习视域下的移动学习游戏探索——基于STEM理念的教育游戏积件
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《远程教育杂志》2017年 第5期35卷 105-112页
作者:苏仰娜韩山师范学院教育科学学院广东潮州521041 
移动互联时代的学习渗透着游戏、动手、体验、讨论等多种元素,社交的泛在化使学习者更喜欢交互式、体验式的学习模式。创客学习所强调的"创意、DIY、动手动脑与挑战性"等理念与游戏化移动学习的本质内涵是一致的。基于STEM理...
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“纵横输入法”打字教学游戏课件的设计与开发——以“抗震救灾”时事为主题
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《中国电化教育》2010年 第5期 74-77页
作者:苏仰娜韩山师范学院教育系广东潮州521041 
本文分析了"纵横输入法"学习的重要性,针对现有"纵横输入法"打字课件及普通打字软件娱教不平衡、主题陈旧、形式单一等缺点,引出开发教学游戏型打字课件的解决方案。笔者以突出互动性、仿真性、娱乐性与竞争性为特...
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基于Flash+XML的多媒体电子教学地图的设计
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《中国电化教育》2011年 第3期 127-130页
作者:苏仰娜韩山师范学院教育系广东潮州521041 
目前,应用于地理教学的电子教学地图缺乏动态效果与交互功能,而专业电子地图实现技术难度大、开发维护成本高且缺乏教育教学应用性,不利于在实际的教学中大范围推广使用。针对以上弊端,本文探讨了Flash技术相对于WebGIS技术的优势,应用F...
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基于交互式实验模拟软件的翻转课堂模式设计与应用——以“虚拟多媒体教学系统”为例
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《中国电化教育》2015年 第10期 60-67页
作者:苏仰娜 黄映玲韩山师范学院教育科学学院广东潮州521000 
随着微课、慕课所掀起的视频教学热潮,很多人把翻转课堂理解为"教学视频、微视频"的代名词。对于翻转课堂资源建设,大多数研究也把重点放在视频的设计与开发环节,而忽视了实践活动交互资源的设计。单纯的教学视频不能满足技...
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基于多元智能理论与Moodle平台活动记录的翻转课堂学习评价研究——以“多媒体课件设计与开发”课程实践为例
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《电化教育研究》2016年 第4期37卷 77-83页
作者:苏仰娜韩山师范学院教育科学学院广东潮州521041 
现有关于翻转课堂的研究大多聚集在概念、优势以及模式的构建,翻转课堂的学习评价是检验翻转课堂实施有效性的重要依据。专家学者也越来越重视多元化、基于过程的新型评价方式,并制定相关标准与评价体系。但在实践中仍缺乏有效的方案以...
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虚拟数码相机的设计、开发与应用
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《中国电化教育》2010年 第3期 117-120页
作者:苏仰娜韩山师范学院教育系广东潮州521041 
在分析《摄影》实验教学现状与存在问题及现有虚拟数码相机功能简单、交互性不强等缺点的基础上,本文提出开发虚拟数码相机的解决方案,以专业数码相机的功能为开发依据,应用Flash+ActionScript技术虚拟了数码相机的结构原理、安装及拍...
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数字化教学资源的设计新视角:从知识加工到教学活动支持
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《现代教育技术》2013年 第3期23卷 50-54页
作者:孙方 苏仰娜 朱永海淮南师范学院教育科学系安徽淮南232038 韩山师范学院教育科学系广东潮州521041 
以教学过程和教学内容为中心设计的信息化教学资源,忽略了对教学活动提供组织、管理等支持作用,与建构主义理论倡导的"情境"、"协作"、"会话"等理念相违背。基于教学活动支持视角的数字化教学资源设计方...
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大学生英语单词移动学习游戏积件的开发与应用--以《开心农场》游戏为例
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《外语电化教学》2015年 第5期 30-35页
作者:苏仰娜 苏妍屏韩山师范学院教育科学学院广东潮州521041 韩山师范学院广东省陶瓷职业技术学校广东潮州521031 
英语单词记忆的分散性、不连续性适合移动学习片断性的特点,学习单词可利用零碎时间随时随地进行。当前的英语单词学习APP大部分着重在于背单词难易度自适应算法、抗遗忘算法、词义记忆法方面的设计,少数可让学习者自定义添加词条,且忽...
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《动画设计》课程教学改革的思考与实践
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《韩山师范学院学报》2008年 第6期29卷 85-88页
作者:苏仰娜韩山师范学院教育系广东潮州521041 
针对《动画设计》课程实践性、创新性强的特点,结合技术性与艺术性,从教学方法与考核评价体制对该课程进行改革实践,并提出存在的问题与建议.
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