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虚拟健身网络游戏集成同步技术
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《计算机辅助设计与图形学学报》2008年 第2期20卷 207-212页
作者:何高奇 潘志庚 李永青 苏绍勇浙江大学CAD&CG国家重点实验室 南京大学计算机软件新技术国家重点实验室南京210093 
分布式虚拟现实技术应用于游戏领域,并和体育锻炼结合产生了虚拟健身网络游戏,其同步性问题影响这类游戏的可玩性.总结了影响同步性的因素,将同步算法分为保守和乐观两大类.利用人眼的视觉特征,通过变更对象的运动速度提出自适应同步算...
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虚拟网络马拉松系统通信协议及关键技术研究
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《系统仿真学报》2010年 第9期22卷 2125-2130页
作者:欧阳婷婷 苏绍勇 卢威 潘金贵南京大学计算机软件新技术国家重点实验室南京大学计算机科学与技术系南京210093 
虽然分布式虚拟环境及其各种技术已发展成熟,但其在电子竞技领域的应用尚不多见。将分布式虚拟环境技术应用到电子竞技领域的"虚拟网络马拉松"系统中,描述了虚拟化电子竞技系统的特点和通信协议设计准则,讨论了相关的一些关...
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