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检索条件"作者=薛翠华"
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数码时代的视觉艺术数码时代视觉艺术的现状发展概述:艺术理念,设计与实践(二)
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《电影评介》2016年 第8期 1-3页
作者:鲍玉珩 薛翠华 张大为 宋东红美国北卡洛莱纳州A&T州立大学艺术系 美国杜莱克斯金融公司 北京信息学院 哈尔滨工业大学媒体技术与艺术系 
五、数码艺术的形式和分类目前,世界各国对于数码艺术的形式的定义和分类不一致,笔者此处是根据美国的一些大学的定义和分类的。从美国学术界来看,对于数码艺术的认识可以分为两种观念:传统的和激进的。按照传统派的美学观念,数码艺术...
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数码时代视觉艺术的现状发展概述:艺术理念,设计与实践(一)
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《电影评介》2016年 第6期 1-4页
作者:鲍玉珩 薛翠华 张大为 宋东红美国北卡洛莱纳州A&T州立大学艺术系 美国杜莱克斯金融公司 北京信息学院 哈尔滨工业大学媒体技术与艺术系 
数码技术(Digital Technology)对当代艺术和文化产生并持续产生着极其重大的影响作用。诞生于20世纪90年代伟大电子技术革命的数码技术,随着大众媒体全球化及网络技术的发展和普及而迅速成长发展。比起当年无线电广播和电视刚出现时,...
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数码时代的视觉艺术:现状、发展概述
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《电影评介》2008年 第15期 77-79页
作者:鲍玉珩 宋东红 薛翠华哈尔滨工业大学 美国杜莱克斯金融公司 
随着技术发展,一种新型艺术形式即数码艺术诞生并且迅速发展。由于其具有流传范围广泛、通俗生动等特点,很快就受到群众的欢迎。作为新的视觉艺术,数码艺术独特的分类方法值得介绍。
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中外文化·艺术交流史研究:近代部分——1750-1911
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《电影评介》2009年 第20期 84-84,96页
作者:鲍玉珩 薛翠华美国北卡洛莱纳州A&T州立大学 
从16世纪即明朝中叶开始,中国的印刷技术有了较大的进步和发展,并由此大大地推动了中国文化-艺术的发展。比如苏州地区的年画制作就成为一时流行的民间工艺;从明朝初期开始,景德镇成了瓷都,由此开始中外陶瓷艺术的交流;随着中国—西方...
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中外文化-艺术交流史研究:近代部分1750-1911
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《电影评介》2010年 第22期 110-112页
作者:鲍玉珩 薛翠华美国北卡洛莱纳州A&T州立大学 美国杜莱克斯公司 
从16世纪即明朝中叶开始,中国的印刷技术就有了较大的进步和发展,可以说,印刷技术的广泛运用极大地推动了中国文化艺术的发展和中外文化的艺术交流。
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阳痿的秘密——新性学研究:医学-文化-人类学
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《中国性科学》2011年 第7期20卷 54-62页
作者:鲍玉珩 薛翠华贝卡洛莱纳A&T州立大学视觉艺术系 杜莱科斯金融公司 
性学研究在当前进入了一个新阶段,即跨学科的综合性研究(The Interdisciplinary study of Sexology)。本文就是以新性学-文化-人类学对于男性的阳痿进行跨学科的综合性探讨,作者从文化人类学、文化史、心理学、传统性学和普通医学等学科...
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电子游戏设计之一:主角设计
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《电影评介》2012年 第23期 74-78页
作者:鲍玉珩 薛翠华 孙志红不详 青岛师范大学 
从抽象到具体的艺术形式的范围来看,电子游戏大概是最具体的了。它在这个更加多种多样的世界里表现出了不寻常的的思想,因为它们必须是互动的,它们总是有一些明显的特点,明确的实体,所有的游戏都必须有主角,虽然这种实体有时候是单个个...
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电子游戏设计之三:角色人物-敌人与同伴设计
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《电影评介》2013年 第1期 81-83,86页
作者:鲍玉珩 薛翠华 孙志红不详 青岛师范大学 
从抽象到具体的艺术形式的范围来看,电子游戏大概是最具体的了。它在这个更加多种多样的世界里表现出了不寻常的的思想,因为它们必须是互动的,它们总是有一些明显的特点,明确的实体,所有的游戏都必须有主角,虽然这种实体有时候是单个个...
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电子游戏设计之二:情境设计
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《电影评介》2012年 第24期 89-91,94页
作者:鲍玉珩 薛翠华 孙志红青岛师范大学 
从抽象到具体的艺术形式的范围来看,电子游戏大概是最具体的了。它在这个更加多种多样的世界里表现出了不寻常的的思想,因为它们必须是互动的,它们总是有一些明显的特点,明确的实体,所有的游戏都必须有主角,虽然这种实体有时候是单个个...
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视幻觉与艺术创作
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《电影评介》2009年 第17期 81-82页
作者:鲍玉珩 常润芳 薛翠华美国北卡洛莱纳州A&T州立大学 哈尔滨工业大学 
由于结构的复杂性,人类的眼睛对于图像与图形的认知感受具有一定差异,并且会产生视幻觉与光幻觉等现象,而且这些现象是对所有人起作用的。于是出现了很多利用视幻觉与光幻觉进行创作的艺术家,他们创作出了众多优秀的艺术作品。
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