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检索条件"作者=袁徐庆"
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基于依恋理论的虚拟宠物情感化设计
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《艺术科技》2024年 第1期37卷 122-125页
作者:居芷昕 袁徐庆江南大学设计学院江苏无锡214122 
目的:后疫情时代,心理健康问题愈发受到人们的重视,与宠物建立依恋关系逐渐成为一种普遍的排解孤独的情感慰藉方式。数字技术赋能生活,作为宠物陪伴的补充和替代,虚拟宠物设计须关注用户本能的情感依恋需求,运用情感化设计思维,以达到...
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新媒体时代静态影像作品传播特征分析
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《湖南大学学报(社会科学版)》2022年 第1期36卷 153-160页
作者:袁徐庆江南大学设计学院江苏无锡214000 
影像艺术自1839年诞生以来,其主要传播途径为架上展览及纸媒传播,这一形式至20世纪末都未有太大改变。但21世纪以来,架上展览、纸媒传播的作用逐渐降低,而新媒体多渠道传播的效能日益显著,并逐渐成为影像作品传播的重要途径。本文着重...
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元宇宙语境下三维影像空间叙事特征分析
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《湖南大学学报(社会科学版)》2023年 第3期37卷 80-87页
作者:袁徐庆江南大学设计学院江苏无锡214000 
2021年是“元宇宙”这个名词成为网络热点的一年,元宇宙概念的实现已成为可能,并且将成为以后数字媒体技术的重要研究方向。在元宇宙语境下,影像传播载体将完成二维媒介向三维媒介的转向:结合三维影像的空间叙事特征与元宇宙媒介下的多...
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学龄前儿童假装游戏中混合现实游戏材料设计探究
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《设计》2023年 第11期36卷 40-42页
作者:杨康 袁徐庆江南大学设计学院 
本文探究假装游戏理论引导下的学龄前儿童混合游戏材料数字特性,提升儿童假装游戏体验。笔者首先明确和分析混合现实技术赋权下的游戏材料的新特性,并对混合游戏材料进行概念界定。本研究阐述物理游戏材料与混合游戏材料的表征特征、假...
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超越自我的藩篱——从影片《阿基里斯与乌龟》谈艺术作品的创作观
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《电影文学》2011年 第19期 109-110页
作者:袁徐庆江南大学数字媒体学院 
本文以北野武的影片《阿基里斯与乌龟》为平台,分析主人公真知寿成长的各个阶段的艺术创作生涯,解析影响其艺术创作方向的内因和外因,归纳其各个历史时期个人艺术创作观的变迁。通过分析这一底层艺术家的个人奋斗经历,提炼出建立正确艺...
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色彩管理项目在平面设计中的运用——构建从设计到成品的色彩管理平台
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《华中师范大学学报(人文社会科学版)》2011年 第S2期50卷 56-58,62页
作者:袁徐庆江南大学数字媒体学院 
本文以作者长期的实践工作经验为基础,介绍色彩管理在平面设计中的重要性及优势;并系统地阐述如何建立贯穿色彩采集、色彩设计及色彩输出的色彩控制管理平台;以作者自身的实践经验给出科学、合理、高性价比的色彩管理方案。
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基于互联网技术的器官捐献科普创新发展策略探究
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《新媒体研究》2022年 第21期8卷 36-39,53页
作者:陈文静 袁徐庆江南大学设计学院 
通过整理我国器官捐献科普现状,分析互联网技术为器官捐献科普工作带来的挑战和机遇,提出了器官捐献科普产品多样化创新设计、建立器官捐献网络社区、媒体组合引发关注热潮、大数据算法精准匹配等器官捐献科普创新发展策略,以期为器官...
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数字时代对电影的渗透和干涉
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《电影文学》2012年 第16期 25-26页
作者:袁徐庆江南大学数字媒体学院 
本文以笔者长期的影视实践教育为基础,探讨数字时代下涌现的新兴影视处理技术及其相关技术在众影视平台上的运用。比较胶片时代,探讨在数字技术渗透下影视艺术在各领域的潜移默化,提炼出数字技术从技术平台的改观开始,继而改变了人们的...
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宋元山水画与中国当代摄影艺术中“我”的立场——试析中国当代摄影的主客观立场问题
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《华中师范大学学报(人文社会科学版)》2013年 第S1期52卷 145-148页
作者:袁徐庆 肖子阳江南大学数字媒体学院 
本文以中国传统绘画的巅峰时代(宋元)为分析对象,通过解析具体的经济、政治、文化背景,提炼出宋元时期绘画发展进化的脉络。同时对照当代摄影艺术的成长历程,试分析其中的相似点和不同点,针对比较纷乱的当代摄影现状提出理性的分析和客...
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论三维成像技术在设计教学中的运用
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《创意与设计》2011年 第2期 61-64页
作者:袁徐庆江南大学数字媒体学院 
本文以三维成像技术的发展为线索,分析了三维成像技术的发展概况和当前的发展趋势,并结合设计教学中的实际使用状况,比较分析了三维成像技术在设计教学中的优势提出在数字化教学的时代下,三维成像技术是设计教学中不可或缺的新媒体手段...
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