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接受美学视域下的现实寓言——与宋晓杰谈《动物世界》美术创作的多元化语境
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《电影艺术》2018年 第5期 131-136页
作者:裴晏中国戏曲学院新媒体艺术系数字媒体艺术教研室 
电影《动物世界》改编自日本漫画家福本伸行的作品《赌博默示录》,导演韩延将艺术情怀与商业卖点巧妙地融合在一起,形成一种兼具好莱坞大片气质与文艺性的商业片新风格。观众对于《动物世界》"极具挑战性"的感悟,体现出以受...
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视觉·启蒙与建构——戏曲动画的视觉隐喻与叙事外延的建构分析
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《戏曲艺术》2016年 第3期37卷 136-140页
作者:裴晏中国戏曲学院新媒体艺术系 
戏曲动画是极具中国民族特色的动画作品,视觉隐喻可使戏曲动画在角色的象征性与叙事的艺术化启蒙方面表现出无限的内涵与魅力。我们以视觉隐喻与戏曲动画创作和叙事外延的相互关系作为切入点,结合戏曲动画本身的视觉元素来探讨视觉隐喻...
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视觉文化中的东方意蕴——与武明谈《大唐玄奘》的美术创作
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《电影艺术》2016年 第4期 120-124页
作者:裴晏中国戏曲学院新媒体系数字媒体教研室 
《大唐玄奘》作为一部传记电影,剧情没有刻意煽情,更没有着力渲染玄奘悲惨的命运,而是在含蓄委婉、波澜不惊中描述玄奘求取佛法的永恒主题。该片美术指导武明以东方美学特有的沉稳与平静,以看似平淡的画面,含蓄而深沉地传达着对人生与...
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环境艺术设计联动性中设计美学及审美要素研究
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《大观(论坛)》2019年 第7期 71-72页
作者:裴晏长春建筑学院 
环境艺术设计能够将美学的内涵与设计的技巧融合在一起,然后运用审美要素,向人们展示独特的空间艺术。文章介绍了环境艺术设计联动性中设计美学的主要类型,并分析了审美要素的具体体现,希望能够为相关的工作提供一定的参考。
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玩耍美学开启人类表达——对话Monobanda联合创始人、游戏设计师Niki Smit
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《IT经理世界》2016年 第23期19卷 50-52页
作者:裴晏 
通过艺术地关注人类的游戏乐趣和人类表达,来推动互动媒介发展。创建于2008年的荷兰游戏设计公司Motobanda,一直专注于研究互动和创新的可能性,以及一个人在玩耍状态中的力量。迄今他们已经为不同领域的客户,包括博物馆、节庆活动、公...
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动画、艺术和技术
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《北京电影学院学报》2003年 第4期 67-77,83页
作者:维克特.克娄 陈燕 刘进 陈晓臻 裴晏[美] 
数字创作的环境
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文创产品炼成记
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《IT经理世界》2016年 第22期19卷 72-75页
作者:裴晏 
告别千篇一律的旅游纪念品,"土特产"如何变身文创产品?"海洋"、"山丘"、"稻田"、"森林"四大展区,热气球、拼板舟、传统布农族歌舞——一片好山好水景象,出现在第十一届北京国际文化创意产业博览会上。首次参展的中国台湾台...
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VR艺术热潮
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《IT经理世界》2016年 第21期19卷 76-79页
作者:裴晏 
除了在大众娱乐领域搅起风云,VR热潮也正向艺术界蔓延。从北京到纽约、伦敦,从学术展览到专题论坛,越来越多的VR艺术出现在艺术博览会、画廊和美术馆。数字时代的艺术家与时俱进,发掘VR对于艺术创作的潜能。
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AR+出版进化论
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《IT经理世界》2016年 第24期19卷 76-79页
作者:裴晏 
中国新媒体艺术家林科最近发布了一本自己的作品画册,看起来和别的画册没有什么不同,只是除了直接阅读,它还有一种更"动感"的打开方式:在智能手机上安装AR(增强现实)应用程序Aurasma,登陆后关注Lin Ke,再把镜头对准画册上的某张图...
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“互逆生长”的亲子设计
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《IT经理世界》2016年 第23期19卷 53-56页
作者:裴晏 
第一次落地北京的国际亲子设计节,提供了构建亲子关系的创新思维,也意在对亲子产业的融合发展注入最新的价值理念。2016国际(北京)亲子设计节起源于米兰设计周的场外展"儿童设计周",从2004年起每年都在米兰设计周期间举办。经过12...
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