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检索条件"作者=褚彦军"
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基于OpenGL的海洋战场视景仿真系统研究
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《计算机工程与设计》2009年 第5期30卷 1216-1218页
作者:褚彦军西北工业大学航天学院陕西西安710072 
在海洋战场视景仿真系统的开发中,目前大多采用一些商用的软件平台,这些软件尽管功能强大,使用方便,但是价格昂贵。而OpenGL作为一种标准的、开放的图形硬件接口,提供了一种免费的视景仿真开发途径。研究了基于OpenGL的海洋战场视景仿...
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基于Vega Prime的通用视景仿真系统研究
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《计算机工程与设计》2009年 第17期30卷 4104-4107页
作者:褚彦军 唐硕西北工业大学航天学院陕西西安710072 
针对当前的视景仿真系统大多只能实现单一场景仿真的局限,提出一种基于Vega Prime的可定制、可扩展的视景仿真系统框架。该系统以LynX Prime生成的ACF文件为基础,然后利用所开发的图形用户界面来进行三维实体模型、特殊效果、声音等场...
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基于WISE的鱼雷武器系统弹道仿真模型设计与应用
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《系统仿真学报》2004年 第7期16卷 1441-1443,1449页
作者:聂卫东 康凤举 褚彦军 顾浩西北工业大学航海学院西安710072 
应用通用仿真程序设计语言开发武器连续系统的一体化仿真软件包[1]往往会出现开发周期长,建模规范化及可重用性差等问题,本文研究了基于WISE仿真环境的模块化建模方法,通过WISE的图形化建模工具实现不同粒度的可重用性模型的设计,以此...
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一种空间战场视景仿真系统的开发
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《系统仿真学报》2004年 第11期16卷 2435-2437页
作者:唐凯 康凤举 褚彦军 宋志明西北工业大学航海工程学院西安710072 
通过分析空间战场地形模型的特点,比较了不同的地形生成算法。提出了一种用纹理简化地形文件LOD(Level of Detail)的方法,并据此创建了适用于空间战场环境的地形模型;针对Vega软件环境中碰撞检测过量占用系统资源问题,设计并实现了一种...
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虚拟地空战场通用视景仿真软件系统的设计
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《计算机工程与应用》2004年 第12期40卷 208-211页
作者:宋志明 康凤举 唐凯 褚彦军 高立娥西北工业大学航海工程学院西安710072 
针对地空战场仿真的三维演示需求,基于高层三维图形开发环境设计了一套通用的视景仿真软件系统,适应于实时数据、人工规划路径等多种仿真驱动形式。使用MultiGenCreator建立了三维武器实体和地景模型;基于Vega仿真软件环境开发天空、地...
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“水下空间”视景仿真软件模块的开发研究
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《计算机应用与软件》2004年 第4期21卷 71-73,112页
作者:宋志明 康凤举 高立娥 褚彦军 唐凯西北工业大学航海工程学院西安710072 
目前版本的Vega只能通过海洋模块仿真海面以上的场景 ,如波浪、舰船尾流等。本文分析了Vega的组成结构及工作原理。在此基础上 ,针对水下空间效果如光影、透明度、气泡等仿真的需求 ,自主开发了“水下空间”模块 ,并嵌入到Vega中。解决...
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水雷战对抗视景仿真系统关键技术研究
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《计算机仿真》2006年 第6期23卷 20-22,175页
作者:梅红 康凤举 褚彦军西北工业大学陕西西安710072 
针对水雷战对抗分布交互仿真系统可视化的需要,提出了一种适应水雷作战过程三维图像演示系统的综合设计方法。解决的关键技术有:使用三维建模工具C reator进行武器实体和海底地形三维建模、基于Vega解决了对海洋水下环境的模拟、采用动...
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Vega环境中一种自由视点方式的开发
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《计算机仿真》2004年 第2期21卷 109-111页
作者:宋志明 康凤举 褚彦军 唐凯西北工业大学陕西西安710072 
分析了Vega软件环境中的基本视点方式,并阐述了其工作原理。针对视景仿真系统中视点行为可被自由控制的需求,设计了一种自定义的运动模式,通过与视点和鼠标外设关联,实现了基于鼠标控制的自由视点方式,论述了这种视点方式的工作原理和...
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一种新型水下航行器半实物仿真系统的实现
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《系统仿真学报》2004年 第7期16卷 1453-1456页
作者:康凤举 高立娥 杨惠珍 车妍琳 褚彦军 杜来毅西北工业大学航海学院西安710072 
针对水下航行器控制系统高精度仿真的需要,给出了由AD/RTS仿真机、三轴转台、水压仿真器和视景仿真工作站组成的仿真系统的总体设计,完成了由反射内存实时网络互连的三个平台的实时通信程序开发,研究了Simulink和C/C++混合编程技术并建...
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