T=题名(书名、题名),A=作者(责任者),K=主题词,P=出版物名称,PU=出版社名称,O=机构(作者单位、学位授予单位、专利申请人),L=中图分类号,C=学科分类号,U=全部字段,Y=年(出版发行年、学位年度、标准发布年)
AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
范例一:(K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 AND Y=1982-2016
范例二:P=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT K=Visual AND Y=2011-2016
摘要:多媒体图像控制点的定位精度相对较低,导致后期的三维点云配准效果不够理想,且耗时较长。因此,本文提出基于Cult3D的多媒体图像三维点云配准方法研究。以像素边缘垂直于梯度方向直线为基准,利用Cult3D获取目标控制点到该直线的距离以及角度信息,计算出精确的控制点位置信息,并考虑到不同图像的像素差异,制定了个性化的数据获取标准,结合定位结果,采用一致性计算的方式实现对图像的快速配准。测试结果表明,设计方法对于控制点的匹配正确率可以达到98.87%以上,且耗时得到明显控制。
摘要:随着数字媒体不断发展,三维动画成为了新的影片呈现方式,三维动画的展现方式更符合现代化观众的价值观。因此,本文提出基于虚拟现实(Virtual Reality,VR)技术的交互虚拟视景三维动画剪辑研究。建立VR技术的交互虚拟视景结构,进行交互虚拟视景合成系统叠加,选择VR技术的交互虚拟视景动画剪辑要素,基于VR技术进行镜头转场设计,增加三维动画后期剪辑特效。将该基于VR技术的交互虚拟视景三维动画剪辑方法,应用到实际的广告宣传的剪辑当中,影音结果证明该三维动画剪辑方式下的图层更加清晰。
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