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电影的游戏化与游戏的电影化
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《南京师范大学文学院学报》2019年 第2期 131-137页
作者:李剑 邓晓琳江南大学数字媒体学院 
游戏与电影通过互动与相互影响,呈现出不同的艺术形式与作品面貌。游戏改编电影通过借鉴动作片的拍摄方式,英雄主角与世界观的塑造以及CGI特效来实现“心流体验”的移植。以“游戏”为叙事核心的影片,本质上就是一个游戏过程,借助“游...
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TDA道砟混合集料动力试验与能量重分布研究
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《铁道学报》2023年 第11期45卷 138-145页
作者:常建梅 李腾 李晓慧 邓晓琳 冯怀平石家庄铁道大学省部共建交通工程结构力学行为与系统安全国家重点实验室河北石家庄050043 石家庄铁道大学道路与铁道工程安全保障省部共建教育部重点实验室河北石家庄0540043 中铁三局集团有限公司勘测设计分公司山西太原030013 
在道砟中加入废旧轮胎碎屑(TDA)是一种新型道床改良方法。由于相关研究工作的缺乏,对TDA混合集料物理力学性能及作用规律的研究尚不足,研究结论尚不统一,对混合TDA作用机理的研究非常少见。因此本文基于大型动三轴试验,采用统一击实功...
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宗教与建筑(下)
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《同济大学学报(社会科学版)》1996年 第2期7卷 14-18页
作者:邓晓琳同济大学社科系 
三、基督教建筑艺术基督教的传播遍及世界广大地区,但它在欧洲的根基最深。在十几个世纪内,它曾是西方各国的国教,对西方各国的政治、经济、文化、艺术、风格等有长久而深远的影响,它和西方的建筑发展有着密切的关系。
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设计驱动下的品牌管理与形象重塑浅析
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《艺术研究(哈尔滨师范大学艺术学报)》2019年 第2期 156-157页
作者:黄晟昱 邓晓琳同济大学 中国美术学院 
当今时代,随着国内社会文明和商品经济的发展,更多的企业面临着更多的挑战和机遇,而品牌对于一个企业来说,是其本身及其产品的标志,品牌的形象塑造作为一个企业长期而重要的工程,并且让特定的受众或消费者产生强烈的品牌以及企业认同感...
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面向青少年群体的增强现实互动叙事图书设计创新研究
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《艺术品鉴》2019年 第3Z期 233-234页
作者:邓晓琳 李剑江南大学 
增强现实技术通过连接现实与虚拟时空,能够帮助读者或用户以客观的视角和自主的互动,通过体验多维度的虚拟内容来对书本以及相关场景的平面内容进行思考。青少年是现有的增强现实互动书籍所面向的主要群体,他们自身的身心认知发展以及...
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宗教与建筑(上)
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《同济大学学报(社会科学版)》1996年 第1期7卷 29-33页
作者:邓晓琳同济大学社科系 
从远古到现代,人们习惯将精美、宏伟、风格各异的建筑,作为每个时代的景观代表,其中不少是宗教建筑。在古代,不论东方人还是西方人,对神的崇拜高于一切,神庙、神殿、教堂、清真寺、塔,佛寺、石窟是神居住的地方,又是人向神崇拜的场所。...
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人工智能电影的流变与未来
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《南京师范大学文学院学报》2017年 第3期 123-127页
作者:李剑 邓晓琳江南大学数字媒体学院江苏无锡214122 
人工智能作为一个艺术母题,曾在文学作品尤其是科幻小说中大放异彩。进入电影作品后,在人工智能的呈现方式及内容方面演变出不同的阶段,包括机械躯体、人工智能的萌发与冲突、人类的反思与求同、人工智能与人类的融合。随着"奇点&q...
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人工智能电影的主题、角色及启示
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《南方电视学刊》2018年 第1期 19-22页
作者:李剑 邓晓琳江南大学数字媒体学院 
人工智能电影的主题,历经机器失控、机器辅助、自我意识的形成、与其他物种博弈等几个阶段,同时人工智能的角色形象也存在着从敌人与反叛者,到朋友或家人、局外人的演变。时至今日,人工智能电影仍在广阔无垠的想象空间中继续发展,同时...
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