T=题名(书名、题名),A=作者(责任者),K=主题词,P=出版物名称,PU=出版社名称,O=机构(作者单位、学位授予单位、专利申请人),L=中图分类号,C=学科分类号,U=全部字段,Y=年(出版发行年、学位年度、标准发布年)
AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
范例一:(K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 AND Y=1982-2016
范例二:P=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT K=Visual AND Y=2011-2016
摘要:为提高温室管理水平,针对有线系统监测布线不灵活或长时无人监测和无线系统数据传输不稳定等问题,设计一种基于GSM技术具有远程交互功能的土壤湿度监控系统。该系统由MSP430控制器、GSM模块灌溉控制电路等组成。通过GSM模块以短信的方式实现与用户之间的交互功能,并利用模糊控制算法进行精确灌溉。运行试验结果表明:设计的系统工作稳定,数据传输距离不受限,节水灌溉效果显著,GSM模块收发信息的正确率达100%;接收数据正确率达98.73%,实时监控灌溉性能稳定;能够实现精确灌溉,与人工漫灌相比节省20%~30%的用水量,节水效果显著。
摘要:可调式握力高枝剪的设计包括外观参数的确定和刀具的设计。根据大宗果树的生长状况确定高枝剪各关键部件结构及参数;根据高枝剪在果园作业受到剪枝过程中刀具剪断和夹持枝条所需力的大小进行刀具的设计。通过在Inventor软件中构建可调式手握高枝剪三维模型,利用AIP中的有限元功能对模型进行分析,得出果园工作环境下高枝剪的安全系数和变形量。果园作业试验结果表明:在该设计参数下,高枝剪性能可靠、使用灵活。
摘要:微型绿地是城市园林绿地中必不可少的一项重要组成部分,在城市绿化中扮演着重要的角色。如今微型绿地无论从功能上还是形式上都体现许多新的特点,并呈现多元化的发展趋势。借鉴盆景手法创作微型绿地就是其中一种新颖的创作微型绿地的方法,它同时结合中国盆景艺术和园林艺术的优势,是对我国盆景艺术的继承与发展,也是园林造景的创新。介绍了如何借鉴盆景创作的艺术手法,使之更好的与园林造景相结合。
摘要:针对传统的桃树修剪技术的推广手段在可操作性,地域性,交互性和精准度等方面的不足,提出基于Unity平台的三维虚拟动画技术的实现方法。首先通过Zbrush制作基础模型,基础模型制作好后导入3Ds MAX进行修整,合并与优化,优化结果通过3d-coat软件进行贴图,将真实的树皮图片进行粘贴,最后通过UNITY软件对于将前期的内容进行整合,通过C#语言编写程序实现3D引擎的完善,实现视角控制,灯光控制以及最终的程序界面设计。该虚拟动画系统采用了真实的数据进行实验,通过采用该三维虚拟技术很好地完成了桃树不同树形360度全方位的展示,对于果树专家指导果农进行桃树修剪具有重要的现实意义。
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