T=题名(书名、题名),A=作者(责任者),K=主题词,P=出版物名称,PU=出版社名称,O=机构(作者单位、学位授予单位、专利申请人),L=中图分类号,C=学科分类号,U=全部字段,Y=年(出版发行年、学位年度、标准发布年)
AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
范例一:(K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 AND Y=1982-2016
范例二:P=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT K=Visual AND Y=2011-2016
摘要:数字影像技术正日益成为视听文化发展的一个显著趋势,影像艺术不再是单纯的精英文化,而是向普通人的大众文化靠拢,DV是数字影像的代表之一。用媒介生态的视角来分析DV传播的生态状况,找到合适的生态位,通过普及传播的相关专业知识、提高社会媒介素养,来营造DV绿色生存、和谐发展的生态环境。
摘要:艺术类高职院校的影视多媒体技术专业建设,从培养方案、师资队伍、实践教学等方面都应突出艺术类背景,在"错位竞争,凸显优势"的指导思想下,借助综合性艺术院校的艺术氛围,以技术为基础,艺术为表现的思路,增加艺术类院校中技术类专业的优势。
摘要:音频分类是提取音频结构和内容语义的重要手段,是基于内容的音频检索和分析的基础。本文对几种常用的音频分类算法作了综述,介绍了最小距离法、神经网络、支持向量机、决策树方法、隐马尔可夫模型等典型算法的特征,并对它们的优缺点进行了比较。
摘要:主要介绍了采用面向对象开发工具VB6和数据库技术实现厅堂扩声系统的测试、分析和管理,阐明了该系统的硬件结构和软件的设计思想、流程设计和具体实现方法。
摘要:针对工程施工安排问题中关键工序的求解,传统的通过时延Petri网确定肯定型工程关键工序的算法既要正向计算每个工序的最早开工时间,也要逆向计算每个工序的最晚开工时间,然后进行比较,计算量比较大。本文对传统的通过时延Petri网确定肯定型工程关键工序的算法进行改进,只需正向计算各工序的最早开工时间和进行简单的比较,对于比较大型、工序比较繁多的工程项目,计算变得更加简单容易。
摘要:开发影剧院技术管理数据库 ,能对影剧院的各个技术环节实行全面、高效、信息化的科学管理 ,具有重要的实用价值。本文介绍了采用Access和VB6 .0开发影剧院技术管理系统的设计思想、系统结构及其实现方法。该系统能够实现管理信息录入、查询、修改、打印数据和表格的功能 ,以及管理图片、声音、影像等多媒体功能 ,进而实现信息动态发布的网络化功能。
摘要:介绍了基于 VB的剧场技术信息管理系统的设计思想及实现方法。该系统采用面向对象的开发语言 VB6 .0和桌面数据库管理系统 Access开发而成 ,可以对剧场技术多媒体信息进行高效科学管理。系统具有较好的继承性、可移植性和通用性。
摘要:广义上,程序设计过程就是定理证明过程,因而程序综合与机器定理证明关系密切。由于归结原理的反证法本质,不能保证其证明是构造性的,因此不能保证能够抽取循环程序,但是利用数学归纳法可以使用归结原理来抽取循环体,从而抽取循环程序。文中利用数学归纳法进行了循环程序的提取。
摘要:飞速发展的移动互联网技术与人类持续增长的网络社交需求,是推动网络社交方式不断丰富和社交工具不断更新的动力和基础。微信作为一种新型的媒介工具,极大地改变了人类的交往方式、社会生活方式,微信无处不在,上班路上、等车途中、临睡之前等,随时可以看到人们拿着手机在玩微信。本文结合生态学与传播学的知识,从生态系统、生态环境、生态位等几个角度,分析微信的生存状态和成长过程,探索微信可持续发展的策略。
摘要:本文对影响硅微陀螺仪的正交误差的主要因素进行了全面分析,并论述了如何减小由加工带来的正交误差。
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